Visual feedback and age affect upper limb reaching accuracy and kinematics in immersive virtual reality among healthy

Gauthier J Everard1,2,3, Thierry M Lejeune1,4,5, Charles S Batcho2,3

  • 1Université catholique de Louvain, Secteur des Sciences de la Santé, Institut de Recherche Expérimentale et Clinique, Neuro Musculo Skeletal Lab (NMSK), Brussels, Belgium.

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