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La violencia en los videojuegos con clasificación E.

K M Thompson1, K Haninger

  • 1Harvard School of Public Health, Harvard Center for Risk Analysis, 718 Huntington Ave, Boston, MA 02115, USA. kimt@hsph.harvard.edu

JAMA
|August 14, 2001
PubMed
Resumen
Este resumen es generado por máquina.

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Muchos videojuegos con clasificación E contienen violencia, y el 64% de los estudiados muestran violencia intencional. Los padres deben ser conscientes de que el género de juego y los descriptores de contenido no siempre reflejan con precisión el contenido violento en los videojuegos.

Área de la Ciencia:

  • Estudios de los medios Estudios de los medios.
  • Salud Pública La salud pública.
  • Diseño de juegos Diseño de juegos.

Sus antecedentes:

  • La exposición de los niños a la violencia de los medios de comunicación, las sustancias y el contenido sexual es un problema de salud pública.
  • El análisis de contenido de los videojuegos que juegan los niños ha sido limitado.
  • Los videojuegos con clasificación E están destinados a todos los públicos, de manera similar a las películas con clasificación G.

Objetivo del estudio:

  • Cuantificar y caracterizar la representación de la violencia, el alcohol, el tabaco, otras sustancias y el sexo en los videojuegos con clasificación E.
  • Evaluar la exactitud de los descriptores de contenido para los videojuegos con clasificación E.
  • Informar a los padres y proveedores de atención médica sobre los riesgos potenciales en el contenido de videojuegos.

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Principales métodos:

  • Creó una base de datos de los videojuegos E-rated disponibles en los EE.UU. en abril de 2001.
  • Analizó una muestra de conveniencia de 55 videojuegos con clasificación E lanzados entre 1985 y 2000.
  • Se evaluó el género del juego, la duración de la violencia, las muertes, los tipos de armas, las recompensas por la violencia, el uso de sustancias y el contenido sexual.

Principales resultados:

  • El 77% de los juegos analizados eran de deportes, carreras o géneros de acción; el 57% carecía de descriptores de contenido.
  • El 64% de los juegos jugados (35/55) presentaba violencia intencional, con un promedio de 30.7% de juego.
  • La violencia fue recompensada o requerida para el avance en el 60% de los juegos; el 44% de los juegos sin un descriptor de violencia contenía actos violentos.
  • Los juegos de acción y de disparos tuvieron el mayor número de muertes por minuto; el contenido sexual apareció en 2 juegos, el alcohol en 1.

Conclusiones:

  • Existe una cantidad significativa de violencia en algunos videojuegos con clasificación E, en contra de su idoneidad para la audiencia prevista.
  • El género del juego influye en la cantidad de violencia; los descriptores de contenido son informativos pero no exhaustivos.
  • Los padres y los médicos deben reconocer que los juegos con clasificación E pueden exponer a los niños a la violencia inesperada y recompensar las acciones violentas.