Jove
Visualize
Contáctanos

Videos de Conceptos Relacionados

Fixed Action Patterns01:06

Fixed Action Patterns

A fixed action pattern (FAP) is a specific, hard-wired sequence of behaviors that occurs in response to an external stimulus, called a sign stimulus. The behavior is “fixed” because it is essentially unchangeable—proceeding similarly across individuals of a species every time it occurs.

También podría leer

Artículos Relacionados

Artículos vinculados a este trabajo por autores compartidos, revista y gráfico de citas.

Ordenar por
Same author

Action video game playing impacts occupational screening for high-stakes professionals.

Communications psychology·2026
Same author

All Is Relative-A Call for Considering "Physiologically Informed" Control Conditions to Improve the Mechanistic Understanding of the Effects of Physical Exercise on Cognition.

Scandinavian journal of psychology·2026
Same author

PLFest: A New Platform for Accessible, Reproducible, and Open Perceptual Learning Research.

Journal of cognitive enhancement : towards the integration of theory and practice·2026
Same author

A novel multidimensional dynamic difficulty adjustment algorithm: Use case in a cognitive training video game.

Psychological methods·2026
Same author

Impaired audio-visual associations in dyslexia: evidence beyond linguistic processing.

NPJ science of learning·2025
Same author

A remotely-applied, cognitive control-based video game intervention to reduce depressive symptoms in a sub-clinical population: A randomized controlled trial (RCT).

Comprehensive psychiatry·2025
Same journal

Retraction Note: NSD2 targeting reverses plasticity and drug resistance in prostate cancer.

Nature·2026
Same journal

Enhanced B cell priming induces broadly neutralizing HIV-1 apex antibodies.

Nature·2026
Same journal

Vaccination elicits HIV broadly neutralizing antibodies in primates.

Nature·2026
Same journal

Child online safety needs more than social-media bans.

Nature·2026
Same journal

Ebola preparedness must start with ecosystems and before humans show symptoms.

Nature·2026
Same journal

AI tools can speed up thinking, but evidence still comes from the lab bench.

Nature·2026
Ver todos los artículos relacionados
JoVE
x logofacebook logolinkedin logoyoutube logo
ACERCA DE JoVE
Visión GeneralLiderazgoBlogCentro de Ayuda JoVE
AUTORES
Proceso de PublicaciónConsejo EditorialAlcance y PolíticasRevisión por ParesPreguntas FrecuentesEnviar
BIBLIOTECARIOS
TestimoniosSuscripcionesAccesoRecursosConsejo Asesor de BibliotecasPreguntas Frecuentes
INVESTIGACIÓN
JoVE JournalMethods CollectionsJoVE Encyclopedia of ExperimentsArchivo
EDUCACIÓN
JoVE CoreJoVE BusinessJoVE Science EducationJoVE Lab ManualCentro de Recursos para ProfesoresSitio de Profesores
Términos y Condiciones de Uso
Política de Privacidad
Políticas

Video Experimental Relacionado

Updated: May 12, 2026

Combining Computer Game-Based Behavioural Experiments With High-Density EEG and Infrared Gaze Tracking
13:40

Combining Computer Game-Based Behavioural Experiments With High-Density EEG and Infrared Gaze Tracking

Published on: December 17, 2010

16.9K

El videojuego de acción modifica la atención selectiva visual.

C Shawn Green1, Daphne Bavelier

  • 1Department of Brain and Cognitive Sciences, Center for Visual Science, University of Rochester, Rochester, New York 14627, USA.

Nature
|May 30, 2003
PubMed
Resumen
Este resumen es generado por máquina.

Jugar videojuegos de acción mejora una variedad de habilidades visuales, a diferencia del aprendizaje perceptivo tradicional que es específico de la tarea. Esto sugiere que los videojuegos pueden mejorar ampliamente la atención visual y el rendimiento.

Más Videos Relacionados

Methods to Test Visual Attention Online
09:44

Methods to Test Visual Attention Online

Published on: February 19, 2015

12.1K
Measuring Attention and Visual Processing Speed by Model-based Analysis of Temporal-order Judgments
13:00

Measuring Attention and Visual Processing Speed by Model-based Analysis of Temporal-order Judgments

Published on: January 23, 2017

10.1K

Videos de Experimentos Relacionados

Last Updated: May 12, 2026

Combining Computer Game-Based Behavioural Experiments With High-Density EEG and Infrared Gaze Tracking
13:40

Combining Computer Game-Based Behavioural Experiments With High-Density EEG and Infrared Gaze Tracking

Published on: December 17, 2010

16.9K
Methods to Test Visual Attention Online
09:44

Methods to Test Visual Attention Online

Published on: February 19, 2015

12.1K
Measuring Attention and Visual Processing Speed by Model-based Analysis of Temporal-order Judgments
13:00

Measuring Attention and Visual Processing Speed by Model-based Analysis of Temporal-order Judgments

Published on: January 23, 2017

10.1K

Área de la Ciencia:

  • Psicología Cognitiva Psicología cognitiva.
  • La neurociencia es la neurociencia.
  • Interacción hombre-computadora Interacción hombre-computadora.

Sus antecedentes:

  • El juego de videojuegos está muy extendido, lo que plantea preguntas sobre su impacto en las habilidades perceptivas y motoras.
  • Los entornos visuales alterados pueden modificar el sistema visual, pero el aprendizaje perceptivo típicamente muestra mejoras específicas de tareas con generalización limitada.
  • El juego de videojuegos de acción puede ofrecer una forma única de entrenamiento con efectos más amplios en las habilidades visuales.

Objetivo del estudio:

  • Investigar si el juego de videojuegos de acción influye en una serie de habilidades visuales más allá de la capacitación específica de tareas.
  • Para comparar las habilidades de atención visual en los jugadores habituales de videojuegos de acción frente a los no jugadores.
  • Determinar si la capacitación en videojuegos de acción puede inducir mejoras en las habilidades visuales de los no jugadores.

Principales métodos:

  • Cuatro experimentos compararon los aspectos de la atención visual entre los jugadores habituales de videojuegos y los no jugadores.
  • Un quinto experimento involucró a no jugadores que se sometieron a entrenamiento con un videojuego de acción.
  • El rendimiento se evaluó antes y después del período de entrenamiento para el grupo de no jugadores.

Principales resultados:

  • Los jugadores habituales de videojuegos de acción demostraron diferencias significativas en varias habilidades de atención visual en comparación con los no jugadores.
  • Los no jugadores que se entrenaron en un videojuego de acción mostraron mejoras notables en sus habilidades visuales después del entrenamiento.
  • Estos hallazgos indican que jugar videojuegos de acción puede conducir a mejoras generalizadas en el procesamiento visual.

Conclusiones:

  • El juego de videojuegos de acción es capaz de alterar y mejorar un amplio espectro de habilidades visuales.
  • A diferencia del aprendizaje perceptivo tradicional, los beneficios de los videojuegos de acción se generalizan en diferentes tareas visuales.
  • Esta investigación pone de relieve el potencial de los videojuegos como una herramienta para mejorar la atención visual y el rendimiento cognitivo.