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Updated: Apr 25, 2026

Development of a Virtual Reality Assessment of Everyday Living Skills
Published on: April 23, 2014
Evaluación comparativa de las actividades de la vida diaria mediante simulación de realidad virtual en pacientes con
Saka Idris1, Balogun Modupe2, Bola Adekoya2
1Department of Ophthalmology, Lagos State University Teaching Hospital (LASUTH), Lagos, Nigeria.
Objetivo:
Para comparar el desempeño de las actividades de la vida diaria (AVD) en pacientes con glaucoma primario de ángulo abierto y controles normales sin glaucoma mediante simulación de realidad virtual (RV) en el Lagos State University Teaching Hospital.
Materiales Y MéTodos:
Este fue un análisis clínico comparativo que incluyó pacientes con glaucoma de ángulo abierto primario (POAG). Se reclutaron un total de 86 pacientes (43 casos y 43 controles normales no glaucomatosos). Cada participante completó cuatro tareas de simulación de realidad virtual. Se utilizó la prueba de chi-cuadrado/prueba exacta de Fisher para comparar las variables. El intervalo de confianza se estableció en 95% para todas las pruebas estadísticas, y unPse consideró un valor de <0,05 como significativo.
Resultados:
La edad media de los participantes en el grupo con glaucoma fue de 60,3 años, y la edad media en el grupo normal sin glaucoma fue de 56,5 años. El número de clics en la tarea de conducción en el grupo normal sin glaucoma y el grupo con glaucoma difirió en 4,84 clics (media normal 21,00, intervalo de confianza [IC], 19,96-22,14; media con glaucoma 16,16, IC, 14,30-18,03).P< 0,001). El número de periódicos vistos difería en 0,88 (media normal 9,74, IC, 9,40-10,09; media glaucoma 8,86, IC, 8,21-9,51,P= 0,020). El tiempo medio necesario para completar la tarea de simulación de parada de autobús difirió en 41,23 s (media normal: 29,72 s, IC: 25,02-34,42; media glaucoma: 70,95 s, IC: 53,26-88,65,P< 0,001). El tiempo medio necesario para completar la tarea de vestirse mejor difirió en 14,39 s (media normal 9,49, IC, 8,18-10,80; media glaucoma 23,88, IC, 10,03-37,74,P= 0,038). Los pacientes con etapas avanzadas y graves de glaucoma tardaron más en completar la tarea de realidad virtual que aquellos con glaucoma temprano.
Conclusiones:
La simulación de RV utilizada para evaluar el desempeño de las AVD entre los participantes con GOAP pone de relieve limitaciones que varían según la gravedad del glaucoma. Es posible que la investigación clínica convencional utilizada para evaluar la gravedad del glaucoma no defina el efecto social de la enfermedad en tiempo real.

