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Updated: Sep 10, 2025

Setup and Execution Of the Blindfolded Code Training Exercise
Published on: March 29, 2019
Gamificación de la educación médica en cuidados intensivos: ICUlympics
Mauricio Danckers1,2,3, Rahul Dasgupta1,2, Tanner Norris1,2
1Department of Medicine and.
Los ICUlympics, una competencia de medicina de cuidados intensivos gamificada, aumentaron significativamente el conocimiento clínico y la satisfacción de los residentes con los juegos educativos. La participación en la serie de juegos condujo a mejores resultados de aprendizaje y percepciones más positivas de la gamificación en la capacitación médica.
Área de la Ciencia:
- Educación médica
- Medicina de cuidados intensivos
- Gamificación en el cuidado de la salud
Sus antecedentes:
- La gamificación mejora la educación médica graduada (GME), pero la evidencia en medicina de cuidados intensivos es limitada.
- Los alumnos suelen tener una percepción positiva de las experiencias de aprendizaje gamificadas.
Objetivo del estudio:
- Evaluar el impacto educativo de ICUlympics, una serie de juegos basados en la medicina de cuidados intensivos, en el conocimiento y las percepciones clínicas de los residentes.
- Evaluar la eficacia de una intervención de aprendizaje gamificado de estilo de competencia en la capacitación de la unidad de cuidados intensivos (UCI).
Principales métodos:
- Un estudio piloto prospectivo de un solo centro que incluye una serie de juegos de estilo competitivo (ICUlympics) con rondas iniciales de clasificación y una competencia final.
- Se administraron encuestas iniciales y posteriores a la intervención y pruebas cognitivas para evaluar los cambios en el conocimiento clínico, las percepciones y la satisfacción.
- Se registraron y analizaron los niveles de participación de los residentes en los Juegos Olímpicos ICU.
Principales resultados:
- Los residentes que participaron en ICUlympics mostraron puntuaciones de conocimiento clínico significativamente más altas en comparación con los no participantes (14,2 ± 2,1 frente a 9,8 ± 2,9; P < 0,001).
- Los residentes participantes también demostraron puntuaciones más altas en comparación con sus propios conocimientos iniciales (14,2 ± 2,1 frente a 10,7 ± 2,4; P < 0,001).
- Los participantes informaron percepciones más favorables y una mayor satisfacción con la educación médica gamificada en comparación con los no participantes.
Conclusiones:
- Los ICUlympics aumentaron efectivamente el conocimiento clínico de los residentes en cuidados intensivos.
- La gamificación a través de juegos de estilo competitivo promueve percepciones positivas y satisfacción con la educación médica entre los residentes.
- ICUlympics sirve como una herramienta valiosa para mejorar la capacitación en medicina de cuidados intensivos a través de juegos educativos atractivos.
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