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Updated: Sep 10, 2025

Exergaming in Older People Living with HIV Improves Balance, Mobility and Ameliorates Some Aspects of Frailty
Published on: October 6, 2016
El efecto de una intervención educativa para estudiantes universitarios sobre la violencia contra los ancianos
Juliana Ribeiro da Silva Vernasque1,2,3, Miriam Fernanda Sanches Alarcon4, Daiana Bonfim5
1Faculdade de Medicina de Marília, Educação em Ciências da Saúde, Marília, SP, Brazil.
Una intervención educativa gamificada mejoró las actitudes y percepciones de los estudiantes universitarios con respecto a la violencia contra los ancianos. Este enfoque estimuló efectivamente los comportamientos protectores y la conciencia ética, aunque los niveles de conocimiento se mantuvieron sin cambios.
Área de la Ciencia:
- Gerontología
- Psicología educativa
- Salud pública
Sus antecedentes:
- Los estudiantes universitarios son la clave para denunciar el abandono de los ancianos.
- Es fundamental aumentar la concienciación sobre los derechos de las personas mayores en los espacios públicos.
- La formación innovadora fomenta a los profesionales más empáticos.
Objetivo del estudio:
- Evaluar el impacto de una intervención educativa gamificada en el conocimiento, las percepciones y las actitudes de los estudiantes universitarios hacia la violencia contra los ancianos.
- Evaluar la eficacia de la gamificación en la promoción de actitudes protectoras y conciencia ética en relación con el maltrato de las personas mayores.
Principales métodos:
- Un ensayo clínico no aleatorizado con 44 estudiantes universitarios (22 de intervención, 22 de control).
- Grupo de intervención involucrado en actividades de gamificación híbrida centradas en la violencia de las personas mayores.
- El análisis temático de casos y las pruebas estadísticas (Chi-cuadrado, Student's t) se utilizaron para la evaluación.
Principales resultados:
- Diferencias significativas observadas en las actitudes y percepciones entre los grupos.
- Los estudiantes del grupo de intervención informaron más casos de negligencia y una mejor concienciación sobre la prevención en espacios públicos.
- La gamificación estimuló efectivamente las actitudes protectoras y las percepciones éticas, pero no alteró significativamente el conocimiento.
Conclusiones:
- La intervención gamificada influye positivamente en las actitudes y percepciones con respecto al abuso de ancianos.
- Se necesitan más estudios completos para validar estos hallazgos.
- Este enfoque muestra potencial para la formación de profesionales más conscientes y empáticos.

