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Updated: Sep 10, 2025

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Published on: April 6, 2018
Politricks: Enseñar trucos políticos y discernimiento a través de herramientas activas y pasivas
Shaye-Ann M Hopkins1,2, Rebecca M Rayburn-Reeves1,3, Jan W Lindemans1,4
1Social Science Research Institute, Duke University, 2024 W Morgan St. Bay A Suite 200, Durham, NC 27705, USA.
Las herramientas de aprendizaje activo y pasivo construyen efectivamente la resistencia a la información errónea. Las intervenciones gamificadas mostraron una promesa particular para las personas con menor discernimiento inicial, mejorando su capacidad para detectar la manipulación en las elecciones y los temas del cambio climático.
Área de la Ciencia:
- Psicología
- Estudios de comunicación
- Ciencias políticas
Sus antecedentes:
- La desinformación representa una amenaza significativa para los procesos democráticos y la comprensión pública de las cuestiones críticas.
- La teoría de la inoculación propone que la exposición preventiva a las tácticas de manipulación puede fomentar la resiliencia contra la desinformación.
- La investigación limitada compara el aprendizaje activo (gamificado) con el pasivo (informacional) para la detección de información errónea.
Objetivo del estudio:
- Comparar la eficacia de un juego interactivo (Politricks) y una guía de aprendizaje pasivo con un control (Tetris) para mejorar el discernimiento de la información errónea.
- Evaluar el impacto de estas herramientas en la desinformación relacionada con las elecciones y el cambio climático.
- Investigar los efectos diferenciales basados en los niveles iniciales de discernimiento y las inclinaciones políticas de los usuarios.
Principales métodos:
- Se llevaron a cabo dos experimentos de encuesta en línea (N=1.035).
- Los participantes fueron expuestos al juego Politricks, una guía de aprendizaje pasivo, o al Tetris.
- Se midió el discernimiento de la desinformación y el compromiso con el contenido manipulador con respecto a los temas de las elecciones y el cambio climático.
Principales resultados:
- Tanto el juego interactivo como la guía pasiva mejoraron significativamente la capacidad de los usuarios para discernir la información errónea y redujeron el compromiso con el contenido manipulador.
- Las herramientas demostraron una mayor eficacia para la desinformación electoral en comparación con la desinformación sobre el cambio climático.
- El juego Politricks mostró un mayor discernimiento entre las personas con habilidades iniciales de detección más bajas, particularmente los conservadores y aquellos que cuestionan la integridad de las elecciones de 2020.
Conclusiones:
- Las intervenciones de aprendizaje activo y pasivo son efectivas para mejorar el discernimiento y desarrollar la resiliencia contra la desinformación.
- Las herramientas gamificadas pueden ofrecer beneficios particulares para las personas menos expertas en la identificación de la manipulación.
- Las intervenciones son prometedoras en diferentes dominios de desinformación, aunque los efectos específicos de cada dominio pueden variar.
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