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Updated: May 7, 2026

Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
La velocidad de flujo óptico durante la carrera en una realidad virtual afecta el tiempo percibido pero no la fatiga
Matthias Weippert1, Florian Husmann1,2, Martin Schlegel1
1Institute of Sport Science, University of Rostock, Rostock, Germany.
La velocidad de ejecución de realidad virtual afecta el tiempo percibido pero no la fatiga en los atletas masculinos. El flujo óptico más rápido hizo que el tiempo se sintiera más corto, pero no afectó los niveles de resistencia o agotamiento.
Área de la Ciencia:
- Fisiología del ejercicio
- Ciencias del deporte
- Aplicaciones de realidad virtual
Sus antecedentes:
- La retroalimentación visual es crucial para la locomoción, influyendo en el esfuerzo físico y el rendimiento.
- La realidad virtual (VR) ofrece entornos de inmersión para el entrenamiento, pero su efecto en las respuestas fisiológicas y perceptivas necesita más investigación.
- Comprender cómo las señales visuales manipuladas en la realidad virtual afectan la experiencia de los atletas es clave para optimizar los protocolos de entrenamiento.
Objetivo del estudio:
- Investigar el impacto de la velocidad de flujo óptico (OF) en un entorno virtual sobre la fatiga percibida, el tiempo hasta el agotamiento (TTE) y la percepción del tiempo durante la carrera en cinta.
- Analizar los posibles determinantes de la fatiga percibida, incluida la tensión física, el esfuerzo, la valencia afectiva y la excitación.
- Para determinar si la percepción alterada del tiempo en la realidad virtual influye en el rendimiento de resistencia.
Principales métodos:
- Diez atletas de resistencia masculinos completaron dos sesiones aleatorizadas, ciegas y cruzadas al 90% de su máxima absorción de oxígeno hasta el agotamiento.
- Las sesiones incluyeron OF emparejado en cinta (100%) o OF acelerado (170%) en un entorno virtual.
- Se midieron la fatiga percibida, el TTE y las respuestas psicofisiológicas, junto con la dinámica de la tensión, el esfuerzo, la valencia afectiva y la excitación.
Principales resultados:
- La velocidad de flujo óptico no afectó significativamente el tiempo hasta el agotamiento (TTE) o las respuestas psicofisiológicas.
- Los participantes percibieron la duración de la carrera como más corta que el tiempo real en ambas condiciones ("el tiempo voló").
- La relación entre el tiempo percibido y el tiempo cronológico fue significativamente mayor en la condición OF acelerada en comparación con la condición OF emparejada.
Conclusiones:
- La manipulación de la velocidad de flujo óptico en funcionamiento VR no altera la fatiga percibida o TTE en episodios de duración agotadora corta.
- El flujo óptico acelerado acorta significativamente la percepción del tiempo durante la ejecución de la realidad virtual.
- Se necesitan más investigaciones para explorar los efectos de los cambios en la percepción del tiempo inducidos por la realidad virtual en el rendimiento de carrera de mayor duración, y la valencia afectiva es prometedora como predictor del rendimiento.
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