Investigar el impacto de las intervenciones basadas en la naturaleza utilizando RV móvil de bajo costo en la carga de trabajo de los estudiantes
Video Experimental Relacionado
Updated: May 2, 2026

05:52
Mobile Game-based Virtual Reality Program for Upper Extremity Stroke Rehabilitation
Published on: March 8, 2018
19.0K
Dino Caesaron1, Farell Ardani1
1Department of Industrial Engineering, Telkom University, Bandung, Indonesia.
Work (Reading, Mass.)
|August 25, 2025
Resumen
La realidad virtual (VR) de bajo costo y no inmersiva no tuvo un impacto significativo en la carga de trabajo o el rendimiento cognitivo de los estudiantes. La investigación futura debería explorar la realidad virtual inmersiva para una mayor participación sensorial y efectos medibles en el bienestar.
Área de la Ciencia:
- Tecnología educativa
- Interacción hombre-computadora
- Psicología cognitiva
Sus antecedentes:
- La gestión eficaz de la carga de trabajo es vital para el bienestar de los estudiantes.
- La realidad virtual basada en la naturaleza ofrece una solución potencial.
- Existe una brecha de investigación con respecto a la RV de bajo costo y no inmersiva en la educación.
Objetivo del estudio:
- Investigar el impacto de la realidad virtual de bajo costo y no inmersiva en la carga de trabajo y el rendimiento cognitivo de los estudiantes.
- Abordar la brecha en la investigación sobre tecnologías de realidad virtual accesibles en entornos educativos.
Principales métodos:
- Comparación de un grupo de control (tareas tradicionales) con un grupo de intervención (VR de bajo coste).
- Evaluación de la carga de trabajo subjetiva (NASA-TLX) y datos fisiológicos objetivos (HRV, GSR).
- Medición del rendimiento cognitivo mediante el test de Pauli.
Principales resultados:
- No se encontraron diferencias significativas en los resultados fisiológicos, psicológicos o de rendimiento entre los grupos.
- La RV no inmersiva no alteró significativamente los niveles de estrés o el compromiso cognitivo.
- La participación sensorial limitada en la RV no inmersiva puede explicar la falta de impacto medible.
Conclusiones:
- Las intervenciones de RV no inmersivas pueden no ser suficientes para un impacto cognitivo significativo en entornos educativos.
- Se recomienda una mayor investigación sobre entornos de realidad virtual inmersivos para mejorar las experiencias sensoriales.
- Se sugiere una mayor duración de la exposición para comprender mejor los efectos de la RV en la carga cognitiva y el bienestar.

