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Updated: May 5, 2026

Combining Computer Game-Based Behavioural Experiments With High-Density EEG and Infrared Gaze Tracking
Published on: December 16, 2010
Mapeo de puntos calientes y tendencias globales de investigación en el juego de azar entre 1997 y 2024: análisis
Abdullah Kayhan1, Elif Kose1, Burcu Kayhan2
1Department of Recreation, Faculty of Sport Sciences, Akdeniz University, Antalya, Turkey.
La investigación de Exergaming ha aumentado desde 2015, centrándose en la actividad física, el ejercicio y la rehabilitación. Sigue habiendo lagunas en la integración a largo plazo y en la relación coste-eficacia de los resultados sanitarios.
Área de la Ciencia:
- * La investigación sobre los juegos de azar abarca la actividad física, la salud y la integración tecnológica.
- * La bibliometría proporciona información sobre las tendencias y contribuciones de la investigación.
Sus antecedentes:
- * El Exergaming combina el ejercicio y el juego, apoyando la salud física y mental.
- * Se ha convertido en un área importante de investigación debido a los avances tecnológicos.
- * El análisis bibliométrico ofrece valiosas perspectivas sobre el desarrollo de la investigación.
Objetivo del estudio:
- * Identificar conceptos clave, temas de tendencia y publicaciones influyentes en la investigación de juegos.
- * Mapear autores, instituciones, países y colaboraciones influyentes.
- * Descubrir las lagunas de la investigación y sugerir futuras direcciones de investigación.
Principales métodos:
- * Análisis bibliométrico de 1626 estudios desde 1997 hasta 2024 utilizando Web of Science.
- * Utilizó el paquete Bibliometrix basado en R y Biblioshiny para el análisis y la visualización de datos.
- * Incluye trabajos de investigación originales y revisiones para analizar tendencias y desarrollos temáticos.
Principales resultados:
- * La investigación sobre los juegos de azar exagerados muestra un aumento significativo desde 2015, alcanzando su punto máximo en 2020-2021.
- * Las revistas clave incluyen Games for Health Journal e IJERPH; autores notables son Gao Zan, Eling de Bruin y Zeng Nan.
- * Los principales grupos de investigación se centran en la actividad física/niños y la rehabilitación/envejecimiento; los EE.UU. lideran la productividad.
Conclusiones:
- * La investigación sobre el ejercicio del juego ha crecido considerablemente, pero existen lagunas en la promoción de la AP a largo plazo y en los resultados sanitarios.
- * Las palabras clave como "efectividad de los costes" y "intervención comunitaria" están subrepresentadas.
- * La investigación futura debería abordar estas lagunas para una integración efectiva del juego en las estrategias de salud pública.
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