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Updated: May 5, 2026

Using Virtual Reality to Transfer Motor Skill Knowledge from One Hand to Another
Published on: September 18, 2017
Uso de una aplicación de realidad virtual inmersiva para educar a los estudiantes de medicina en la entrega de
Laura Isabel Hanke1, Patrick Schwoerer1, Florentine Huettl1
1Department for General, Visceral and Tranplant Surgery, University Medical Center of the Johannes Gutenberg-University Mainz, Langenbeckstr. 1, Mainz, 55131, Germany, 49 6131 17 7291.
La capacitación en realidad virtual (VR) aumenta la confianza de los estudiantes de medicina en las habilidades de transferencia de pacientes. Esta herramienta complementaria segura y atractiva mejoró el disfrute del estudio sin afectar la motivación o los puntajes de las pruebas.
Área de la Ciencia:
- Educación médica
- Aplicaciones de realidad virtual
- Entrenamiento quirúrgico
Sus antecedentes:
- La entrega estructurada del paciente es crucial para los resultados positivos del paciente.
- El método ISBAR (introducción, situación, antecedentes, evaluación, recomendación) es una herramienta clave de comunicación para las entregas.
- Los currículos existentes a menudo incorporan capacitación de transferencia con actores pacientes.
Objetivo del estudio:
- Evaluar la eficacia y la participación de los usuarios de la capacitación complementaria de entrega de realidad virtual (VR) para estudiantes de medicina.
- Evaluar la usabilidad, la inmersión y el potencial del programa VR para el mareo por movimiento inducido visualmente (VIMS) y la fatiga ocular.
- Explorar la motivación de los estudiantes, el tiempo de estudio y la experiencia general con la realidad virtual en la educación médica.
Principales métodos:
- Se desarrolló una aplicación de realidad virtual inmersiva que utiliza vídeos de 360° y casos de pacientes estructurados.
- La formación en RV se ofreció como material complementario opcional junto con el currículo existente.
- Las características de los participantes, la usabilidad, el VIMS, la motivación, el tiempo de estudio y los niveles de confianza se evaluaron a través de encuestas y se compararon con un grupo de control. También se compararon las puntuaciones del examen clínico estructurado objetivo (OSCE).
Principales resultados:
- 92 estudiantes participaron; el entrenamiento de RV informó una confianza significativamente mayor en la entrega del paciente después del entrenamiento (P<.01) y más disfrute en el estudio (P<.01).
- No se encontraron diferencias significativas en la motivación (P=.11) o el tiempo de estudio (P=.54) entre los participantes y los no participantes de la RV.
- La usabilidad fue alta, con un mínimo de VIMS y fatiga ocular reportada (puntuación media de 1). Las puntuaciones de la OSCE no difieren entre los grupos (P=.62).
Conclusiones:
- Las aplicaciones de realidad virtual pueden servir como una herramienta complementaria segura, efectiva y atractiva para enseñar habilidades de comunicación como la entrega de pacientes.
- La realidad virtual ofrece una experiencia educativa flexible, motivadora y agradable que complementa los planes de estudio tradicionales.
- El estudio apoya la integración de la realidad virtual en la educación médica para mejorar el desarrollo de habilidades y la participación de los estudiantes.
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