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Updated: Sep 9, 2025

17:13
Exploring Deep Space - Uncovering the Anatomy of Periventricular Structures to Reveal the Lateral Ventricles of the Human Brain
Published on: October 22, 2017
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Los estudiantes como socios: un nuevo enfoque para desarrollar un conjunto de herramientas de aprendizaje anatómico
Kristina Lisk1,2, Judi Laprade1
1Division of Anatomy, Temerty Faculty of Medicine, University of Toronto, Toronto, Ontario, Canada.
Anatomical sciences education
|August 29, 2025
Resumen
Los estudiantes se asociaron en el diseño de herramientas de aprendizaje gamificadas, utilizando el pensamiento de diseño y un enfoque de estudiantes como socios (SAP). Este método centrado en el alumno mejoró el desarrollo de Anat-O-MEE, un kit de herramientas para el razonamiento espacial de la anatomía en 3D.
Área de la Ciencia:
- Educación médica
- Tecnología educativa
- La anatomía humana
Sus antecedentes:
- La participación de los estudiantes en el diseño de recursos educativos a menudo se limita a las pruebas.
- Los métodos tradicionales restringen la influencia de los estudiantes en la experiencia de aprendizaje.
- Un enfoque de estudiantes como socios (SAP) permite una colaboración temprana y continua de los estudiantes.
Objetivo del estudio:
- Describir la aplicación del pensamiento de diseño y SAP en el desarrollo de herramientas de aprendizaje gamificadas.
- Para crear un juego de herramientas centrado en el alumno para mejorar el razonamiento espacial 3D en anatomía.
- Involucrar a los estudiantes como socios en todo el proceso de diseño y desarrollo.
Principales métodos:
- Utilizó la metodología de pensamiento de diseño para un enfoque estructurado y centrado en el alumno.
- Implementó un modelo de estudiantes como socios (SAP) para el diseño colaborativo.
- Desarrolló el kit de herramientas de aprendizaje gamificado Anat-O-MEE con niveles de andamio (Mapa, Explorar, Extrapolar).
Principales resultados:
- Desarrolló con éxito el kit de herramientas Anat-O-MEE para mejorar el razonamiento espacial 3D en anatomía.
- Los estudiantes asociados participaron activamente en las pruebas de interfaz de usuario, las evaluaciones de funcionalidad y las pruebas alfa.
- El diseño y el contenido del kit de herramientas se perfeccionaron de forma iterativa en función de los comentarios de los estudiantes.
Conclusiones:
- El proceso de diseño colaborativo, que integra el pensamiento de diseño y SAP, produjo efectivamente una nueva herramienta de aprendizaje gamificada.
- La asociación de estudiantes es crucial para crear recursos pedagógicos eficaces y relevantes.
- El conjunto de herramientas Anat-O-MEE ofrece un enfoque prometedor para mejorar la comprensión espacial anatómica.

