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Updated: Sep 9, 2025

Mobile Game-based Virtual Reality Program for Upper Extremity Stroke Rehabilitation
Published on: March 8, 2018
Explorando el impacto de los juegos de reanimación de teléfonos inteligentes en el estrés entre los estudiantes de
Nino Fijačko1,2, Benjamin S Abella3, Špela Metličar4
1Faculty of Health Sciences, University of Maribor, Žitna 15, Maribor, 2000, Slovenia, 386 023004764.
Juegos serios en el hogar como MOBICPR pueden ayudar a los estudiantes de enfermería a manejar el estrés durante el entrenamiento de soporte vital básico simulado (BLS). Algunos estudiantes mostraron mejores respuestas al estrés, lo que indica un potencial para una mayor resistencia en situaciones clínicas de alto estrés.
Área de la Ciencia:
- Educación médica
- Interacción hombre-ordenador
- Fisiología
Sus antecedentes:
- La formación basada en la simulación es crucial para la educación en reanimación.
- Existe una investigación limitada sobre el impacto de los juegos de teléfonos inteligentes en el estrés durante el soporte vital básico simulado (BLS).
- Comprender este impacto puede informar nuevas estrategias para preparar a los estudiantes de atención médica para entornos clínicos de alto estrés.
Objetivo del estudio:
- Evaluar el efecto del juego de reanimación grave en el hogar, MOBICPR, en los marcadores de estrés fisiológico en estudiantes de enfermería durante el SLB adulto simulado.
- Evaluar el potencial de los juegos móviles para la gestión del estrés en la educación sanitaria.
Principales métodos:
- Un ensayo aleatorio controlado por lista de espera que involucra a 43 estudiantes de enfermería de primer año.
- Los marcadores de estrés fisiológico (EDA, BVP, HR, BT) se midieron utilizando el dispositivo portátil Empatica E4.
- El grupo de intervención jugó el juego MOBICPR en casa durante 2 semanas, con los niveles de estrés analizados antes y después de los escenarios simulados de BLS.
Principales resultados:
- La actividad electrodérmica, el volumen sanguíneo y la temperatura corporal cambiaron significativamente en las fases de medición.
- El grupo de intervención mostró una disminución significativa en el estrés después de la simulación de BLS en el seguimiento de 2 semanas (P=0,04).
- Las respuestas individuales al estrés indicaron mejores mecanismos de afrontamiento para algunos participantes, aunque las reducciones de estrés a nivel de grupo no fueron significativas.
Conclusiones:
- El juego serio en el hogar influyó modestamente en los indicadores de estrés fisiológico durante el BLS simulado.
- Si bien el estrés general del grupo se mantuvo estable, se observaron respuestas adaptativas individualizadas al estrés.
- Los juegos serios ofrecen una vía potencial para que los planes de estudio proporcionen una práctica segura y gamificada para escenarios clínicos estresantes, mejorando la resiliencia emocional.
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