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Updated: May 6, 2026

Mobile Game-based Virtual Reality Program for Upper Extremity Stroke Rehabilitation
Published on: March 8, 2018
Validez, seguridad, usabilidad y experiencia del usuario de ejercicios caseros de realidad virtual en el accidente
Hatem Lazem1,2, David Harris3, Abi Hall1
1Medical School, Faculty of Health and Life Sciences, University of Exeter, Exeter, UK.
Este estudio encontró que los juegos para la telerehabilitación son seguros y útiles para los sobrevivientes de accidentes cerebrovasculares y los fisioterapeutas. El co-desarrollo es clave para que las intervenciones de tele-rehabilitación sean efectivas.
Área de la Ciencia:
- Medicina de rehabilitación
- Interacción hombre-computadora
- Diseño de juegos
Sus antecedentes:
- La telerehabilitación ofrece una vía prometedora para la atención remota de pacientes, especialmente para los sobrevivientes de accidentes cerebrovasculares.
- La evaluación de la usabilidad y la eficacia de herramientas digitales como los juegos es crucial para la implementación exitosa de la tele-rehabilitación.
- Los juegos de telerehabilitación existentes requieren una evaluación tanto por parte de los proveedores de atención médica como de los pacientes para garantizar su idoneidad.
Objetivo del estudio:
- Evaluar la validez del contenido, la seguridad, la usabilidad y la experiencia del usuario de varios juegos para la tele-rehabilitación.
- Para reunir las perspectivas de neuro-fisioterapeutas y sobrevivientes de accidentes cerebrovasculares sobre la idoneidad de estos juegos.
- Identificar las áreas clave de mejora en el diseño de juegos de tele-rehabilitación a través del análisis de House of Quality.
Principales métodos:
- Un estudio transversal en el que participaron 23 personas (11 neuro-fisioterapeutas, 12 sobrevivientes de ictus).
- La validez y la seguridad del contenido se evalúan mediante un cuestionario a medida; la usabilidad se evalúa mediante la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) y el Cuestionario de Experiencia del Usuario (UEQ).
- Análisis realizado por la Casa de la Calidad para priorizar los aspectos de desarrollo.
Principales resultados:
- Los fisioterapeutas calificaron tres juegos como buenos para una excelente usabilidad (mediana de SUS 80%); dos juegos fueron calificados como pobres (SUS < 68%).
- Todos los juegos se consideraron seguros para la administración en el hogar (media de seguridad CVI de 0,90), con tres juegos mostrando una alta validez de contenido (CVI > 0,8).
- Los sobrevivientes de accidente cerebrovascular percibieron cuatro juegos como muy buenos para una excelente usabilidad (mediana de SUS 85%), con una buena aceptación en la mayoría de los juegos a través de UEQ.
Conclusiones:
- La incorporación de perspectivas de fisioterapeutas y sobrevivientes de accidentes cerebrovasculares es vital para el desarrollo conjunto de intervenciones de telerehabilitación efectivas.
- Se recomienda un mayor refinamiento de los juegos antes de los ensayos clínicos para evaluar la viabilidad y la eficacia del entrenamiento del brazo y el equilibrio.
- Los principales criterios de desarrollo incluyen instrucciones claras, calidad del avatar, escenarios motivacionales y herramientas de evaluación clínica integradas.
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