¿Comenzar a aprender a codificar sin las computadoras? Un estudio de caso sobre la herramienta educativa de codificación gamificada sin conexión para niños con método mixto secuencial explicativo
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Updated: Sep 9, 2025

Interactive and Visualized Online Experimentation System for Engineering Education and Research
Published on: November 24, 2021
1School of Animation and Digital Arts, Communication University of China, Nanjing, China.
Los elementos de gamificación como el juego de roles y la cooperación mejoran la experiencia de flujo de los niños y el compromiso de aprendizaje en la educación de codificación. Las recompensas y la cooperación también aumentan directamente la motivación, mejorando los resultados educativos.
Área de la Ciencia:
- Tecnología educativa
- Interacción hombre-computadora
- Psicología cognitiva
Sus antecedentes:
- El pensamiento computacional es crucial para el desarrollo de los niños.
- La gamificación mejora significativamente el compromiso educativo.
- Las herramientas de codificación sin conexión ofrecen un aprendizaje accesible sin dispositivos.
Objetivo del estudio:
- Investigar el impacto de los elementos de gamificación en la experiencia de flujo y el compromiso de aprendizaje de los niños en la educación de codificación sin conexión.
- Para probar la teoría de estímulo-organismo-respuesta (S-O-R) en este contexto.
- Proporcionar ideas prácticas para el diseño de herramientas educativas de codificación efectivas.
Principales métodos:
- Un estudio experimental usando un prototipo de educación de codificación sin conexión, "Coding Adventure".
- Un enfoque de métodos mixtos secuenciales explicativos con 295 estudiantes de primaria (de 8 a 10 años).
- Entrevistas cualitativas con 12 participantes estratificados.
Principales resultados:
- El juego de roles y la cooperación mejoran significativamente la experiencia de flujo de los niños.
- La experiencia de flujo tiene un impacto positivo en el compromiso de aprendizaje a través de la inmersión y la orientación hacia los objetivos.
- Las recompensas y la cooperación aumentan directamente el compromiso y la motivación del aprendizaje.
Conclusiones:
- Los elementos de gamificación, particularmente el juego de roles y la cooperación, son efectivos para fomentar el flujo y la participación en la educación de codificación de los niños.
- El marco S-O-R proporciona una lente útil para comprender estos efectos.
- Los diseñadores pueden aprovechar estos hallazgos para crear herramientas de codificación más inmersivas y orientadas al logro.
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