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Updated: Sep 9, 2025

Interactive and Visualized Online Experimentation System for Engineering Education and Research
Published on: November 24, 2021
¿Comenzar a aprender a codificar sin las computadoras? Un estudio de caso sobre la herramienta educativa de
1School of Animation and Digital Arts, Communication University of China, Nanjing, China.
Los elementos de gamificación como el juego de roles y la cooperación mejoran la experiencia de flujo de los niños y el compromiso de aprendizaje en la educación de codificación. Las recompensas y la cooperación también aumentan directamente la motivación, mejorando los resultados educativos.
Área de la Ciencia:
- Tecnología educativa
- Interacción hombre-computadora
- Psicología cognitiva
Sus antecedentes:
- El pensamiento computacional es crucial para el desarrollo de los niños.
- La gamificación mejora significativamente el compromiso educativo.
- Las herramientas de codificación sin conexión ofrecen un aprendizaje accesible sin dispositivos.
Objetivo del estudio:
- Investigar el impacto de los elementos de gamificación en la experiencia de flujo y el compromiso de aprendizaje de los niños en la educación de codificación sin conexión.
- Para probar la teoría de estímulo-organismo-respuesta (S-O-R) en este contexto.
- Proporcionar ideas prácticas para el diseño de herramientas educativas de codificación efectivas.
Principales métodos:
- Un estudio experimental usando un prototipo de educación de codificación sin conexión, "Coding Adventure".
- Un enfoque de métodos mixtos secuenciales explicativos con 295 estudiantes de primaria (de 8 a 10 años).
- Entrevistas cualitativas con 12 participantes estratificados.
Principales resultados:
- El juego de roles y la cooperación mejoran significativamente la experiencia de flujo de los niños.
- La experiencia de flujo tiene un impacto positivo en el compromiso de aprendizaje a través de la inmersión y la orientación hacia los objetivos.
- Las recompensas y la cooperación aumentan directamente el compromiso y la motivación del aprendizaje.
Conclusiones:
- Los elementos de gamificación, particularmente el juego de roles y la cooperación, son efectivos para fomentar el flujo y la participación en la educación de codificación de los niños.
- El marco S-O-R proporciona una lente útil para comprender estos efectos.
- Los diseñadores pueden aprovechar estos hallazgos para crear herramientas de codificación más inmersivas y orientadas al logro.
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