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Updated: Jan 8, 2026

Setting Up a Stroke Team Algorithm and Conducting Simulation-based Training in the Emergency Department - A Practical Guide
Published on: January 15, 2017
Simulación Gamificada para la Incorporación de Equipos de Atención Médica en Cuidados de Emergencia: Desarrollo y
Stephane Gobron1, Antoine Lestrade1, Artan Sadiku1
1Department of Computer Science, HE-Arc, School of Engineering, HES-SO University of Applied Sciences and Arts Western Switzerland, Espace de l'Europe 11, Neuchatel, 2000, Switzerland, +41 32 930 11 11.
La alta rotación de personal en los hospitales se aborda con una nueva simulación gamificada en 3D para la incorporación. Esta plataforma mejora la integración de los nuevos empleados y es bien recibida por los profesionales de la salud.
Área de la Ciencia:
- Educación Sanitaria
- Simulación Médica
- Recursos Humanos en Salud
Sus antecedentes:
- La alta rotación de personal es un desafío persistente en los hospitales, superando el 20% anual.
- Esta rotación interrumpe la continuidad de la atención y complica la rápida integración de nuevos empleados.
- Los métodos tradicionales de incorporación son insuficientes para entornos clínicos de 24/7 como los departamentos de emergencia (DE).
Objetivo del estudio:
- Diseñar e implementar una plataforma de simulación gamificada 3D basada en web para la incorporación de personal clínico.
- Evaluar la arquitectura técnica, la aceptabilidad y la usabilidad de la plataforma para profesionales de la salud.
- Determinar si la herramienta puede ser gestionada de forma autónoma por personal no informático.
Principales métodos:
- Se desarrolló una simulación 3D de un DE y un editor de misiones basado en web para actualizaciones de contenido.
- Se implementó la incorporación a propio ritmo con tareas basadas en la ubicación, cuestionarios e interacciones simuladas.
- Se realizaron dos estudios de usabilidad con 37 miembros del personal de urgencias y 9 usuarios del editor de misiones, recopilando comentarios a través de cuestionarios.
Principales resultados:
- El 90% de los usuarios encontró útil la simulación 3D para comprender la estructura del departamento.
- El 81% de los usuarios de la simulación creía que la herramienta beneficiaría al nuevo personal.
- El editor de misiones fue valorado positivamente por el 91% de los usuarios por su gestión autónoma de contenidos.
- Los elementos de gamificación y las anécdotas personales se percibieron como atractivos y motivadores.
Conclusiones:
- Una plataforma de simulación gamificada es factible para entornos clínicos de alta rotación.
- La plataforma demuestra viabilidad operativa y aceptación temprana del personal.
- La modularidad y editabilidad del sistema ofrecen un potencial de incorporación escalable para diversos departamentos hospitalarios.
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