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Published on: April 19, 2019
Intervenciones basadas en la gamificación en el cuidado de enfermedades crónicas: una revisión sistemática de ensayos
Etika Emaliyawati1, Kusman Ibrahim2, Titis Kurniawan2
1Department of Emergency and Critical Care Nursing, Faculty of Nursing, Universitas Padjadjaran, Sumedang, West Java, Indonesia.
Las intervenciones de gamificación muestran potencial para mejorar la función física, el bienestar psicológico y la autogestión en pacientes con enfermedades crónicas. La integración del diseño de juegos con objetivos clínicos mejora la participación del paciente y la sostenibilidad en los marcos de salud digital.
Área de la Ciencia:
- Salud Digital; Psicología de la Salud; Medicina de Rehabilitación
Sus antecedentes:
- Las afecciones crónicas requieren intervenciones interactivas y sostenibles para el paciente.
- La gamificación es una estrategia clave para mejorar la participación del paciente y la autogestión en el cuidado de enfermedades crónicas.
- La evidencia sobre la efectividad de la gamificación en diversos entornos clínicos requiere síntesis.
Objetivo del estudio:
- Revisar sistemáticamente la efectividad de las intervenciones basadas en la gamificación para pacientes con enfermedades crónicas.
- Identificar los resultados clave mejorados por la gamificación en el manejo de enfermedades crónicas.
Principales métodos:
- Búsqueda sistemática de literatura en las principales bases de datos (EBSCOhost, PubMed, Scopus) y motores de búsqueda (Google Scholar, Sage Journal).
- Se incluyeron ensayos controlados aleatorizados (ECAs) de pacientes adultos con enfermedades crónicas que utilizaron gamificación.
- Síntesis temática cualitativa de los datos extraídos siguiendo las directrices PRISMA 2020 y Cochrane.
Principales resultados:
- Diecisiete ECAs cumplieron los criterios de inclusión, categorizando las intervenciones en videojuegos activos, realidad virtual (RV) y gamificación digital.
- Se identificaron dominios de resultados consistentes: función física, bienestar psicológico, adherencia/autogestión y motivación/participación.
- Las mejoras significativas se informaron con mayor frecuencia en la función física.
Conclusiones:
- La gamificación ofrece beneficios multifacéticos, mejorando los aspectos físicos, psicológicos y conductuales dentro de la salud digital centrada en el paciente.
- La gamificación exitosa requiere alinear la mecánica del juego con objetivos clínicos específicos.
- La investigación futura debe centrarse en modelos híbridos a largo plazo que integren RV, plataformas móviles y retroalimentación del médico para la escalabilidad.
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