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Updated: Jan 18, 2026

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Published on: November 9, 2019
Comportamiento de Juego Problemático en Adolescentes en Bangladesh
Momotaj Begum1,2, Mohammed A Mamun2,3,4, Moneerah Mohammad ALmerab5
1Department of Sociology, Noakhali Science and Technology University, Noakhali, Bangladesh.
El juego problemático, incluido el Trastorno por Juego (GD) y el Trastorno por Juego en Internet (IGD), afecta a los adolescentes. Factores como el género, el uso de sustancias y las malas relaciones familiares contribuyen, lo que requiere intervenciones multinivel para hábitos digitales más saludables.
Área de la Ciencia:
- Salud Pública
- Psicología del Adolescente
- Estudios de Medios Digitales
Sus antecedentes:
- Los comportamientos de juego problemáticos, el Trastorno por Juego (GD) y el Trastorno por Juego en Internet (IGD) son preocupaciones de salud pública en aumento entre los adolescentes.
- Estos comportamientos son el resultado de complejos factores demográficos, psicosociales y ambientales.
- Comprender la prevalencia y los correlatos es crucial para intervenciones específicas.
Objetivo del estudio:
- Examinar la prevalencia y los correlatos del GD y el IGD entre los adolescentes en edad escolar en Bangladesh.
- Identificar factores de riesgo específicos asociados con comportamientos de juego problemáticos en esta población.
- Informar el desarrollo de estrategias de prevención para un compromiso digital más saludable.
Principales métodos:
- Se realizó una encuesta transversal en el distrito de Kurigram, Bangladesh.
- Se evaluó a 1097 adolescentes para detectar GD utilizando la Prueba de Trastorno por Juego (GDT-4).
- Se evaluó a 1053 adolescentes para detectar IGD utilizando la Escala Breve de Trastorno por Juego en Internet (IGDS9-SF).
- Se utilizaron el muestreo por conglomerados estratificados y SPSS versión 27.0 para el análisis de datos.
Principales resultados:
- Se observaron diferencias significativas en los grupos en las puntuaciones de juego entre géneros, edad, uso de sustancias, supervisión parental, comprensión entre padres e hijos, acoso escolar, absentismo escolar, soledad y tiempo de pantalla.
- El género masculino, el uso de sustancias, la mala supervisión parental, las malas relaciones entre padres e hijos, el acoso escolar, la soledad y el uso diario de Internet se asociaron significativamente con las puntuaciones de juego a través de la regresión lineal múltiple.
- Los modelos de regresión explicaron el 11,1 % (GD) y el 12,3 % (IGD) de la varianza, lo que sugiere que hay otros factores involucrados.
Conclusiones:
- El juego problemático entre los adolescentes es multifactorial, influenciado por factores individuales, familiares y sociales.
- Se necesitan intervenciones multinivel centradas en la dinámica familiar, la regulación del comportamiento digital y las interacciones entre pares.
- Las estrategias de prevención personalizadas que abordan los factores de riesgo modificables pueden mitigar los daños relacionados con el juego y promover un uso digital más saludable, especialmente en entornos de bajos recursos.
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