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Updated: Jan 23, 2026

WheelCon: A Wheel Control-Based Gaming Platform for Studying Human Sensorimotor Control
Published on: August 15, 2020
El impacto de los videojuegos en el funcionamiento de personas con esquizofrenia: protocolo de estudio para un ensayo
Maritta Välimäki1,2,3, Maija Satamo4, Min Yang5
1Department of Public Health, Helsinki University Hospital, Nursing Research Center (NRC), University of Helsinki, Helsinki, 00014, Finland. maritta.valimaki@helsinki.fi.
Este estudio investiga la efectividad de los videojuegos para mejorar el funcionamiento social y los resultados clínicos en personas con trastornos psicóticos. Evalúa tanto los beneficios como los posibles riesgos de las intervenciones de videojuegos en el tratamiento de la salud mental.
Área de la Ciencia:
- Salud Mental
- Trastornos Psiquiátricos
- Terapias Digitales
Sus antecedentes:
- Las intervenciones de videojuegos muestran promesa para el tratamiento de la salud mental, mejorando la participación y la autoeficacia en personas con enfermedades mentales graves.
- Existen preocupaciones sobre los posibles efectos adversos de los videojuegos regulares, lo que requiere ensayos de alta calidad para evaluar tanto los beneficios como los riesgos.
- Este estudio aborda la necesidad de una evaluación rigurosa de las intervenciones de videojuegos en la atención psiquiátrica.
Objetivo del estudio:
- Evaluar la efectividad de una intervención de videojuegos para mejorar los resultados funcionales y clínicos en personas con trastornos psicóticos.
- Evaluar la viabilidad de implementar una intervención de videojuegos desde la perspectiva de los pacientes y el personal.
- Explorar los videojuegos como un enfoque novedoso en los servicios de salud mental.
Principales métodos:
- Un ensayo clínico pragmático, multicéntrico y controlado con un diseño de grupos paralelos de dos brazos (intervención de videojuegos + tratamiento habitual frente a solo tratamiento habitual).
- Se reclutarán participantes (18-60 años) con un diagnóstico formal de trastorno psicótico (F20-F29) de servicios psiquiátricos ambulatorios en Finlandia.
- Resultado primario: cambio en el funcionamiento social en los seguimientos de 3 y 6 meses. Resultados secundarios: síntomas psiquiátricos, autoeficacia, calidad de vida, agresión y efectos adversos.
Principales resultados:
- El estudio está diseñado para proporcionar datos sobre la efectividad de las intervenciones de videojuegos en el funcionamiento social y los resultados clínicos.
- La viabilidad se evaluará a través de las perspectivas de los pacientes y el personal de enfermería en el seguimiento de 3 meses.
- Los resultados informarán sobre los beneficios y desventajas potenciales de los videojuegos en el tratamiento de la salud mental.
Conclusiones:
- Este ensayo se encuentra entre los primeros en examinar el impacto de los videojuegos en los resultados funcionales y clínicos en la esquizofrenia.
- Los hallazgos ofrecerán información sobre la eficacia y seguridad de las intervenciones de videojuegos para los trastornos psicóticos.
- El estudio puede informar las estrategias de tratamiento para otras afecciones donde la motivación afecta los resultados de salud.
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