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Updated: Feb 3, 2026

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Published on: January 14, 2020
Palomas, portales y Pacman: Resolución de problemas perspicaz y navegación utilizando un videojuego con pantalla
Rafael S Rodrigues1, Cyrus Kirkman2, Miriam Garcia-Mijares1
1Department of Experimental Psychology, Institute of Psychology, University of São Paulo, São Paulo, Brazil.
Las palomas aprendieron a navegar por un juego similar a Pac-Man usando controles de pantalla táctil. Algunas aves demostraron perspicacia y generalización funcional de las habilidades de navegación aprendidas en tareas de rompecabezas novedosas.
Área de la Ciencia:
- Ciencia Cognitiva
- Comportamiento Animal
- Psicología Comparada
Sus antecedentes:
- Se utilizan videojuegos para estudiar habilidades de resolución de problemas.
- Se desarrolló un nuevo procedimiento de cuadrícula virtual inspirado en Pac-Man con pantalla táctil.
- El procedimiento tiene como objetivo investigar el aprendizaje por perspicacia en animales, basándose en investigaciones previas.
Objetivo del estudio:
- Desarrollar y validar un nuevo procedimiento para estudiar la perspicacia en palomas.
- Evaluar la capacidad de las palomas para aprender y generalizar estrategias de navegación en un entorno virtual.
- Examinar el papel de la interacción con pantalla táctil en tareas complejas de resolución de problemas.
Principales métodos:
- Se entrenó a palomas en una tarea de pantalla táctil que implicaba navegar un PacMan virtual hasta una meta.
- El entrenamiento incluyó aprender a navegar barreras y utilizar portales para el transporte.
- El estudio probó la generalización funcional de las habilidades aprendidas en configuraciones de rompecabezas novedosas.
Principales resultados:
- Algunas palomas alcanzaron altos niveles de control en la navegación del PacMan virtual.
- Se observó evidencia de generalización funcional de las herramientas de navegación aprendidas.
- Los sujetos demostraron perspicacia para resolver tareas de rompecabezas novedosas.
Conclusiones:
- El procedimiento rediseñado similar a Pac-Man es efectivo para estudiar la perspicacia y la generalización en palomas.
- Las palomas pueden aprender navegación compleja con pantalla táctil y aplicar estrategias aprendidas a nuevos problemas.
- Este estudio proporciona un modelo valioso para investigar procesos cognitivos en animales no humanos.
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