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Updated: Jun 12, 2026

07:09
Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
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Experiencias de los estudiantes de medicina con el entrenamiento de simulación de realidad virtual: estudio
Vanshika Sharma1, Sohee Park1, Alexandra Voinescu1
1Department of Psychology, University of Bath, Bath, United Kingdom.
JMIR medical education
|February 11, 2026
Resumen
La capacitación en realidad virtual (VR) mejora la inmersión y la motivación de los estudiantes de medicina, pero la usabilidad y la carga cognitiva requieren una gestión cuidadosa. La optimización de la realidad virtual en la educación médica requiere abordar las barreras técnicas y mejorar el interrogatorio para obtener mejores resultados de aprendizaje.
Área de la Ciencia:
- Educación Médica Tecnología Tecnología.
- Realidad Virtual (VR) en el cuidado de la salud.
- Experiencias de aprendizaje inmersivo Experiencias de aprendizaje inmersivo.
Sus antecedentes:
- La tecnología de realidad virtual (VR) ofrece experiencias de aprendizaje inmersivo en la educación médica.
- Investigaciones anteriores indican que la realidad virtual mejora los resultados educativos, la adquisición de habilidades y la retención.
- Existe una investigación cualitativa limitada sobre las experiencias de los usuarios de realidad virtual en entornos médicos.
Objetivo del estudio:
- Explorar las experiencias subjetivas de los estudiantes de medicina con el entrenamiento de simulación de realidad virtual.
- Identificar los beneficios percibidos y los desafíos de la capacitación en realidad virtual utilizando la Medida de Evaluación de Tecnología Inmersiva (ITEM).
Principales métodos:
- 11 estudiantes de medicina del Reino Unido participaron en entrevistas de 15-20 minutos después de la capacitación en RV.
- Se empleó un análisis temático deductivo guiado por los 5 dominios del ITEM.
- Las entrevistas se centraron en la evaluación y el tratamiento de un paciente virtual.
Principales resultados:
- Los hallazgos están alineados con los dominios ITEM: usabilidad del sistema, inmersión, motivación, carga cognitiva y debriefing.
- Los problemas de usabilidad incluían accesibilidad, problemas técnicos y una variedad limitada de escenarios.
- La inmersión fue alta, pero las limitaciones de interactividad afectaron la autenticidad; la motivación aumentó la preparación; la carga cognitiva presentó desafíos; el informe fue valorado para la reflexión.
Conclusiones:
- La capacitación en realidad virtual fomenta efectivamente la inmersión y la motivación en la educación médica.
- Equilibrar la usabilidad técnica con las demandas cognitivas es crucial para la efectividad de la realidad virtual.
- La integración futura de la realidad virtual debe priorizar la variabilidad del diseño, el informe estructurado y la investigación adicional en diversos contextos.
Palabras clave:
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