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Updated: Feb 15, 2026

An Educational Video Demonstration of How to Prone a Critically Ill Intubated Patient
Published on: November 30, 2022
Mejorando: Un videojuego para la educación de enfermería de cuidados intensivos
James S Cho1, Stephanie Chan2, Min Yang1
1Massachusetts General Hospital, Boston, Massachusetts.
El aprendizaje gamificado mejoró significativamente el conocimiento de los enfermeros de la unidad de cuidados intensivos (UCI) sobre la monitorización train-of-four. Esta atractiva intervención de videojuego de 15 minutos fue muy valorada por los participantes por su efectividad educativa.
Área de la Ciencia:
- Educación Médica
- Educación en Enfermería
- Gamificación en Salud
Sus antecedentes:
- La educación continua para enfermeros de la unidad de cuidados intensivos (UCI) presenta desafíos en cuanto a accesibilidad y eficiencia de tiempo.
- El aprendizaje gamificado ofrece una alternativa potencialmente atractiva y eficiente en tiempo para el desarrollo profesional.
Objetivo del estudio:
- Evaluar la efectividad de un videojuego de rol en la mejora del conocimiento de los enfermeros de UCI sobre la monitorización train-of-four.
- Evaluar las actitudes de los enfermeros de UCI hacia el aprendizaje gamificado como modalidad educativa.
Principales métodos:
- Se empleó un diseño de estudio de un solo brazo, pretest-posttest con 17 enfermeros de UCI quirúrgica.
- Los participantes completaron una prueba de conocimiento de ocho ítems antes y después de una intervención gamificada de 15 minutos basada en tabletas, centrada en la toma de decisiones clínicas.
- Una encuesta posterior al juego evaluó la participación, la usabilidad y la efectividad educativa percibida por los participantes.
Principales resultados:
- Las puntuaciones medias en la prueba de monitorización train-of-four mejoraron significativamente de 3.41 a 7.12 (p < .001).
- La intervención gamificada fue muy valorada: el 88.2% la encontró atractiva, el 94.1% la encontró fácil de usar y el 100% la consideró educativamente efectiva.
- La retroalimentación cualitativa destacó la relevancia e interactividad del juego.
Conclusiones:
- Una breve intervención de aprendizaje gamificado mejoró eficazmente el conocimiento de los enfermeros de UCI sobre la monitorización train-of-four.
- La gamificación demuestra potencial como herramienta valiosa y bien recibida para la educación de enfermería clínica.
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