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Updated: Feb 17, 2026

A Multi-Modal Approach to Assessing Recovery in Youth Athletes Following Concussion
Published on: September 25, 2014
Prevención de la presíncope y el síncope postvacunación en adolescentes: un ensayo controlado aleatorizado de una
Michael J Smith1, Theresa A Harrington2, Richard J Chung3
1Department of Pediatrics; Duke Human Vaccine Institute, Duke University, Durham, NC.
Una intervención combinada que utiliza Buzzy® y videojuegos redujo significativamente la presíncope en adolescentes que recibieron vacunas. Este enfoque también redujo el dolor postvacunación, ofreciendo un método de distracción eficaz.
Área de la Ciencia:
- Atención pediátrica; Manejo del dolor; Medicina del adolescente
Sus antecedentes:
- La presíncope y el síncope son eventos adversos comunes después de las vacunaciones en adolescentes.; Estudios previos han utilizado la presíncope como un sustituto del síncope debido a su mayor incidencia.; Se necesitan intervenciones efectivas para mitigar estas reacciones vasovagales.
Objetivo del estudio:
- Evaluar la eficacia de una intervención combinada que involucra Buzzy® (vibración/compresa fría) y distracción con videojuegos.; Evaluar el impacto de esta intervención en la reducción de la incidencia de presíncope y síncope postvacunación.; Explorar resultados secundarios que incluyen ansiedad, reducción del dolor y aceptabilidad de la intervención.
Principales métodos:
- Se realizó un ensayo controlado aleatorizado con adolescentes de 10 a 14 años que recibieron vacunas intramusculares.; Los participantes fueron asignados al grupo de intervención combinada (Buzzy® + videojuego) o a un grupo de control de atención estándar.; El resultado principal medido fue la reducción de la incidencia de presíncope.
Principales resultados:
- El grupo de intervención combinada mostró una incidencia significativamente menor de presíncope (36%) en comparación con el grupo de control (48%, P = 0,02).; Las puntuaciones de dolor postvacunación también se redujeron en el grupo de intervención (puntuación media de dolor de las caras de Wong-Baker 2,5 frente a 3,3, P = 0,006).; Se encontró que la intervención era aceptable para los participantes.
Conclusiones:
- Una intervención basada en la clínica que combina Buzzy® y videojuegos es eficaz para reducir la presíncope en adolescentes durante la vacunación.; La reducción de la presíncope parece estar mediada por la disminución del dolor postvacunación.; Esta intervención ofrece un método práctico y aceptable para mejorar la experiencia de vacunación en adolescentes jóvenes.
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