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E評価のビデオゲームにおける暴力

K M Thompson1, K Haninger

  • 1Harvard School of Public Health, Harvard Center for Risk Analysis, 718 Huntington Ave, Boston, MA 02115, USA. kimt@hsph.harvard.edu

JAMA
|August 14, 2001
PubMed
まとめ
この要約は機械生成です。

多くのE級ビデオゲームには暴力が含まれており,調査対象の64%が意図的な暴力を示しています. 親は,ゲームのジャンルとコンテンツの記述が,ビデオゲームの暴力的なコンテンツを常に正確に反映しているわけではないことを認識する必要があります.

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科学分野:

  • メディア研究 メディア研究
  • 公衆衛生は公衆衛生である.
  • ゲームデザイン ゲームデザイン

背景:

  • メディアの暴力,物質,性的なコンテンツに対する子どもの暴露は,公衆衛生上の懸念事項である.
  • 子供が一般的にプレイするビデオゲームのコンテンツ分析は限られている.
  • E級のビデオゲームは,G級の映画と同様に,すべてのオーディエンスを対象としています.

研究 の 目的:

  • 暴力,アルコール,タバコ,その他の物質,およびE級ビデオゲームのセックスに関する描写を定量化および特徴づけること.
  • Eレーティングのビデオゲームのコンテンツ記述者の正確性を評価する.
  • ビデオゲームのコンテンツに含まれる潜在的なリスクについて,親や医療従事者に知らせる.

主な方法:

  • 2001年4月までに米国で利用可能なE級ビデオゲームのデータベースを作成しました.
  • 1985年から2000年の間にリリースされた55のE級ビデオゲームのコンビニエンスサンプルを分析しました.
  • ゲームのジャンル,暴力の持続時間,死亡者,武器の種類,暴力に対する報酬,薬物使用,性的コンテンツを評価した.

主要な成果:

  • 分析されたゲームの77%はスポーツ,レーシング,アクションのジャンルで,57%はコンテンツの記述が欠けていた.
  • プレイされたゲームの64% (35/55) が意図的な暴力を特徴としており,ゲームプレイの平均は30.7%でした.
  • 60%のゲームでは,暴力が奨励されたり,進歩のために要求されたりし,44%のゲームには暴力の記述がなく,暴力的な行為が含まれていた.
  • アクションゲームとシューティングゲームは1分あたりの死亡者数が最も多く,性的なコンテンツは2ゲーム,アルコールは1ゲームに登場した.

結論:

  • いくつかのE級のビデオゲームには,意図された視聴者の適性とは対照的に,かなりの量の暴力が存在します.
  • ゲームのジャンルは暴力の量に影響を与えます; コンテンツの記述は情報的であるが,完全ではありません.
  • 両親と医師は,E級のゲームは,子どもを予期せぬ暴力にさらし,暴力的な行動を報いる可能性があることを認識する必要があります.