広角,メガネのない3次元ディスプレイのための多方向バックライト.
David Fattal1, Zhen Peng, Tho Tran
1Hewlett-Packard Laboratories, 1501 Page Mill Road, Palo Alto, California 94304, USA. david.fattal@hp.com
Nature
|March 23, 2013
まとめ
研究者らは,モバイルデバイス用の新しい difrractive バックライトを開発し,メガネなしで,完全なパララックス 3D イメージを可能にしました. この技術は,広い視角と高解像度を提供し,ポータブルアプリケーションに最適です.
科学分野:
- オプトエレクトロニクス (光電子機器)
- ディスプレイ技術 ディスプレイ技術
- 3D イメージング 3D イメージング
背景:
- マルチビュー3Dディスプレイは,完全なモーションパララックスでメガネなしで3D体験を同時に提供します.
- 既存のソリューションは,フォームファクター,解像度,および表示ゾーンの制限により,モバイルデバイスに最適化されていません.
研究 の 目的:
- モバイル端末での高解像度,フルパララックス3Dイメージングのための新しい多方向差分バックライト技術を導入する.
- ポータブルアプリケーションのための現在のマルチビュー3Dディスプレイ技術の限界を克服するために.
主な方法:
- 誘導波照明技術で,発光ダイオード (LED) と薄い平面透明ライトガイドを使用しています.
- 異なるビューとカラーのための空間的にマルチプレキシングピクセル,外部シャッタープレーンで調節されます.
- インクマスクと液晶ディスプレイ (LCD) を使って,被動的および主動的調節を行います.
主要な成果:
- 高解像度 (88-127ピクセル/インチ) のフルパララックス3D画像を達成しました.
- 90度までの広い視界を証明し,180度まで見ることができる可能性がある.
- 30フレーム/秒のアクティブモジュレーションと,最大200ビューのプロトタイプを展示しました.
結論:
- 開発された光バックライト技術により,モバイルデバイスで高品質のメガネのない3Dを可能にします.
- このイノベーションは,3Dディスプレイのポータビリティ,解像度,ビューイングアングルの主要な課題に取り組んでいます.
- この技術は,次世代のモバイル拡張および仮想現実の体験に期待を寄せている.


