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海馬の脳-機械インターフェースによる遠隔位置表現の意志的活性化

  • 0Janelia Research Campus, Howard Hughes Medical Institute, Ashburn, VA, USA.
Clinical Neuroscience (new York, N.y.) +

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まとめ

この要約は機械生成です。

ネズミは 仮想環境で移動し ヒポカムスを使って 物体を制御することを学びました この脳と機械のインターフェースは 目的を定めた行動のための 認知マップへの 意志によるアクセスを示しています

科学分野

  • 神経科学
  • 認知科学
  • ブレイン・コンピュータ・インターフェース

背景

  • ヒッポキャンプスは 記憶の記憶と想像力において 重要な役割を果たし 記憶の表現へのアクセスを伴うのです
  • ヒッポカンプスの内にあるこれらの"認知マップ"に意志的にアクセスできるかどうかは不明です.
  • このアクセスの理解はエピソード記憶や メンタルシミュレーションや 計画を理解する鍵です

研究 の 目的

  • ネズミがヒポキャンパスの表現に 任意でアクセスして利用できるかどうかを調べる
  • 脳と機械のインターフェースが ヒッポカンプス活動による 目標指向の制御を可能にするかどうかをテストする.
  • エピソード的な記憶と メンタルシミュレーションのメカニズムを探る

主な方法

  • ネズミの脳と機械のインターフェースの開発
  • 仮想現実を利用して,ナビゲーションとオブジェクト制御のタスクを作成します.
  • タスクの実行中に海馬の活動を監視し制御する.

主要な成果

  • ネズミは海馬の活性化だけで 仮想現実の世界で 任意の目標地点にたどり着きました
  • ネズミはヒポカンプスの表現を制御することで 特定の目標に物体を導くことができます
  • ヒッポカンプス活動による柔軟で,目標指向で,モデルベースの制御が実証された.

結論

  • ネズミは野心的に 海馬の場所の表現に アクセスし 制御することができます
  • この研究は 偶然の記憶 想像力 計画という 神経機構の洞察力を提供します
  • ヒッポカンパスの表現を活用した 進歩した神経義肢の 可能性が生まれます