海馬の脳-機械インターフェースによる遠隔位置表現の意志的活性化
Chongxi Lai1, Shinsuke Tanaka1, Timothy D Harris1
1Janelia Research Campus, Howard Hughes Medical Institute, Ashburn, VA, USA.
まとめ
ネズミは 仮想環境で移動し ヒポカムスを使って 物体を制御することを学びました この脳と機械のインターフェースは 目的を定めた行動のための 認知マップへの 意志によるアクセスを示しています
科学分野:
- 神経科学
- 認知科学
- ブレイン・コンピュータ・インターフェース
背景:
- ヒッポキャンプスは 記憶の記憶と想像力において 重要な役割を果たし 記憶の表現へのアクセスを伴うのです
- ヒッポカンプスの内にあるこれらの"認知マップ"に意志的にアクセスできるかどうかは不明です.
- このアクセスの理解はエピソード記憶や メンタルシミュレーションや 計画を理解する鍵です
研究 の 目的:
- ネズミがヒポキャンパスの表現に 任意でアクセスして利用できるかどうかを調べる
- 脳と機械のインターフェースが ヒッポカンプス活動による 目標指向の制御を可能にするかどうかをテストする.
- エピソード的な記憶と メンタルシミュレーションのメカニズムを探る
主な方法:
- ネズミの脳と機械のインターフェースの開発
- 仮想現実を利用して,ナビゲーションとオブジェクト制御のタスクを作成します.
- タスクの実行中に海馬の活動を監視し制御する.
主要な成果:
- ネズミは海馬の活性化だけで 仮想現実の世界で 任意の目標地点にたどり着きました
- ネズミはヒポカンプスの表現を制御することで 特定の目標に物体を導くことができます
- ヒッポカンプス活動による柔軟で,目標指向で,モデルベースの制御が実証された.
結論:
- ネズミは野心的に 海馬の場所の表現に アクセスし 制御することができます
- この研究は 偶然の記憶 想像力 計画という 神経機構の洞察力を提供します
- ヒッポカンパスの表現を活用した 進歩した神経義肢の 可能性が生まれます


