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Updated: Apr 25, 2026

Development of a Virtual Reality Assessment of Everyday Living Skills
Published on: April 23, 2014
緑内障患者および非緑内障患者におけるバーチャルリアリティシミュレーションを用いた日常生活動作の比較評価
Saka Idris1, Balogun Modupe2, Bola Adekoya2
1Department of Ophthalmology, Lagos State University Teaching Hospital (LASUTH), Lagos, Nigeria.
目的:
ラゴス州立大学教育病院において、バーチャルリアリティ(VR)シミュレーションを用い、原発開放隅角緑内障患者と緑内障ではない正常対照群における日常生活動作(ADL)のパフォーマンスを比較すること。
材料および方法:
これは、原発開放隅角緑内障(POAG)患者を対象とした比較臨床分析です。合計86名の患者が登録されました(症例43例、正常非緑内障群43例)。各参加者は4つのVRシミュレーションタスクを完了しました。変数の比較には、カイ二乗検定またはフィッシャーの直接確率検定を用いました。すべての統計検定において、信頼区間は95%に設定され、P0.05未満の値を有意とみなした。
結果:
緑内障群の参加者の平均年齢は60.3歳であり、正常非緑内障群の平均年齢は56.5歳であった。運転タスクにおけるクリック数は、正常非緑内障群と緑内障群で4.84回異なっていた(正常群平均 21.00、信頼区間 [CI] 19.96-22.14、緑内障群平均 16.16、CI 14.30-18.03、P< 0.001)。閲覧した新聞の数は0.88異なっていた(正常群の平均 9.74、CI 9.40-10.09;緑内障群の平均 8.86、CI 8.21-9.51、P= 0.020)。バス停シミュレーションタスクの完了に要した平均時間は 41.23 s の差があった(健常群平均 29.72 s, CI, 25.02-34.42; 緑内障群平均 70.95 s, CI, 53.26-88.65,P< 0.001)。最良の着衣タスクを完了するまでにかかった平均時間は14.39 s異なっていた(正常群の平均 9.49, CI, 8.18-10.80; 緑内障群の平均 23.88, CI, 10.03-37.74,P= 0.038)。緑内障の進行した重症段階にある患者は、早期緑内障の患者よりもVRタスクの完了に時間を要した。
結論:
POAG(原発開放隅角緑内障)参加者のADL(日常生活動作)パフォーマンスの評価に用いられたVRシミュレーションは、緑内障の重症度の違いによって異なる制限があることを浮き彫りにしています。緑内障の重症度評価に用いられる従来の臨床検査では、疾患がリアルタイムで及ぼす社会的な影響を定義できない可能性があります。

