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Updated: Jun 16, 2026

07:09
Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
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バーチャルホールへ! 専門家,アスリート,初心者の視線とパフォーマンスの検証 仮想現実と現実の世界
Jayke B Bennett1, David L Neumann1, Matthew J Stainer1
1School of Applied Psychology, Griffith University, Brisbane, Queensland, Australia.
European journal of sport science
|August 30, 2025
まとめ
バーチャル・リアリティ (VR) は視覚運動の調整を妨げ,特に初心者にとって現実世界と比較して性能を低下させる. VR トレーニングは現実世界のスキル獲得に合わせて調整する必要があるかもしれません.
科学分野:
- スポーツ科学
- 人とコンピュータの相互作用
- モーター コントロール
背景:
- バーチャルリアリティ (VR) は,訓練や視覚運動能力の評価のための制御された環境を提供します.
- しかしVRの独特の感覚的な要求は 運動の調整とスキルの学習を妨げます
研究 の 目的:
- 視覚運動の調整と VR のパフォーマンスを 現実世界と比較します
- 課題の専門知識とアスリートのスキルがこれらの違いにどのように影響するかを調査する.
主な方法:
- 44人の初心者,14人のアスリート,そして5人のエキスパートのゴルファーをVRと現実の世界の両方で評価するために,パッティングのパフォーマンスとアイトラッキングが使用されました.
- 参加者は30回のパットを完了し,結果と目線パターンが記録されました.
主要な成果:
- グループ全体でVRよりも現実世界でのパットが多かったのです
- 専門家ゴルファーは現実世界では 他のグループを大幅に上回りましたが VRでは違いが減りました
- Quiet Eye (QE) は現実世界でのパフォーマンスを予測しましたが,VRではそうではありません.
結論:
- VRでは視覚運動の調整が妨げられ,パッティングの性能に影響を及ぼします.
- VRトレーニング環境は,これらの違いを考慮し,現実世界のフィードバックと整合するために変更が必要かもしれません.

