Ning Wang1, Congcong Jia2, Jinling Wang3

  • 1Department of Design, Kyungpook National University, Daegu, Korea.

Scientific reports
|August 30, 2025
PubMed
まとめ

美術館のバーチャル・リアリティ (VR) は,コア・テクノロジーやインタラクティビティや文化的な文脈などの周辺要素を通じて 没入力を高めます. 周辺の要素は デジタル博物館の展示品に対する ユーザー体験,エンゲージメント,信頼を 大きく左右します