バーチャル・リアリティー・エンハンスド・ミュージアムにおける没入体験に影響を与える重要な要因を特定する
Ning Wang1, Congcong Jia2, Jinling Wang3
1Department of Design, Kyungpook National University, Daegu, Korea.
Scientific reports
|August 30, 2025
まとめ
美術館のバーチャル・リアリティ (VR) は,コア・テクノロジーやインタラクティビティや文化的な文脈などの周辺要素を通じて 没入力を高めます. 周辺の要素は デジタル博物館の展示品に対する ユーザー体験,エンゲージメント,信頼を 大きく左右します
科学分野:
- デジタル・ヒューマニティ
- 人とコンピュータの相互作用
- ミュージアム研究
背景:
- ビジュアル・リアリティ (VR) テクノロジーは,ますます美術館の環境に統合され,没入的なユーザー体験を生み出しています.
- テクノロジーの受け入れモデル (TAM) のような既存のフレームワークは,主にコア技術的属性に焦点を当てています.
- 文化遺産の環境におけるVRの有効性に対する周辺要素の影響については,さらなる調査が必要である.
研究 の 目的:
- ミュージアムでのVR体験の質と効果に影響を与える重要な要因を特定する.
- 周辺要素がユーザー体験に与える影響を 探求する.
- 技術的,行動的,文化的側面を統合することによって,VRの展示デザインを最適化するための枠組みを開発する.
主な方法:
- 多次元,階層的な指標の枠組み (技術的,行動的,文化的) の開発.
- 分析階層プロセス (AHP) の専門家評価の適用
- 中国と韓国の専門家パネルの加重指標の比較分析
主要な成果:
- 重要な技術指標 (認識された有用性,認識された使いやすさ) は,TAMと整合していることが確認されました.
- 周辺の指標 (インタラクティビティ,雰囲気構築,地域特色,権威) は,ユーザーの関与と信頼を緩和する役割を果たしました.
- 発見は,VR博物館の体験における技術採用と心理的/文化的要因の相互作用を強調しています.
結論:
- 美術館でのVR体験は 技術の機能性や 周辺の文脈的な要因によって 形作られています
- 効果的なVR展覧会のデザインには ユーザーの動機と文化的文脈を統合した 総合的な枠組みが不可欠です
- この研究は,VR技術によるデジタルトランスフォーメーションを 経験している博物館に理論的な洞察と実践的な指針を提供します.


