ゲーム体験と若者の精神的健康を理解する:ゲームインアクションケベックコホート研究のためのプロトコル
Vincent Paquin1,2, Ian Raugh1,3, Megan Davies1,3
1Department of Psychiatry, McGill University, Montreal, Quebec, Canada.
BMJ open
|September 1, 2025
まとめ
この研究では,ビデオゲームの使用が 個人的な状況や社会的な状況を考慮して 若者の精神的健康にどのような影響を及ぼすか検討しています 青少年や若者向けに 合わせたサポートを 提供します
科学分野:
- 心理学
- 公衆衛生
- デジタルメディア研究
背景:
- 青少年と若者の精神的健康は ビデオゲームによる影響を受けます
- これらの影響を理解するには,個々の社会文化的な文脈を考慮する必要があります.
- ビデオゲームの影響を研究するために,文化・生態学的アプローチが用いられています.
研究 の 目的:
- ビデオゲームの使用が若者の精神的健康に及ぼす多面的な影響を調査する.
- ゲーミング,個人的な状況,そして幸福の間の相互作用を探求する.
- ゲームの精神的健康への影響を 総合的に理解するために 多様なデータを統合する.
主な方法:
- カナダのケベック州で,1000人の若者 (16歳から25歳) を対象とした横断調査.
- 100人の参加者のデジタルフェノタイピング,毎日の調査と受動的なモバイルセンシングを含む.
- 定量 (回帰,混合モデル) と定性 (テーマ分析) のデータを組み合わせた混合方法分析.
主要な成果:
- 量的なデータ分析は,リグレッションと混合モデルを用いて行われます.
- 反射的なテーマ分析を用いた質的データ分析.
- 定量的な発見と質的な発見を参加型手法で統合する.
結論:
- ビデオゲームの使用は 若者の精神的健康に 複雑な影響を及ぼします
- 文脈的な要因が ギャンブルと幸福の関係を大きく左右します
- ゲーミングに関連した若者の精神的健康を支えるための根拠に基づいた戦略を策定する.


