身体障害のある人の適応的なビデオゲームへの参加の促進要因と障壁
Drew H Redepenning1, Lynn A Worobey1,2, Randall Huzinec1
1Department of Physical Medicine & Rehabilitation, University of Pittsburgh School of Medicine, Pittsburgh, Pennsylvania, USA.
Assistive technology : the official journal of RESNA
|September 4, 2025
まとめ
アダプティブ・ゲームは身体障害のある人にも利点があります. 主なファシリテーターは,社会的サポートと楽しさであり,コストとゲームプレイの難しさは一般的な障壁です.
科学分野:
- リハビリテーション科学
- 人とコンピュータの相互作用
- 障害者に関する研究
背景:
- 娯楽は身体障害者の生活の質と 社会的つながりを高めます
- アダプティブ・ゲームは 独創的なエンゲージメントと 福祉の改善の機会を提供します
研究 の 目的:
- 適応ビデオゲームにおける身体的障害を持つ人のための頻繁なファシリテーターと障壁を特定する.
- アダプティブ・ゲーミングの開始と継続の両方に影響を及ぼす要因を理解する.
主な方法:
- 自己管理されたアンケートが 現在の適応性ゲーマーに配布されました
- 収集されたデータには,人口統計,ゲーム習慣,参加の促進者/障壁が含まれています.
- 256人の参加者が調査を完了し,参加基準を満たした.
主要な成果:
- 社会的支援 (家族,友人,同僚,スタッフ) と楽しみは,適応的なゲームを開始するための重要なファシリテーターでした.
- 共通の障壁は,機器のコストとゲームプレイの課題でした.
- 高齢と重度の手障害はより多くの障害と相関する (p < 0. 01).
結論:
- 資金調達,ゲームアクセシビリティ,プロフェッショナルなサポートは 適応的なゲームの障壁を和らげることができます
- アダプティブ・ゲーミングは 身体障害のある人の生活の質や 社会的交流を改善する可能性を 示しています
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