慢性疼痛患者成人向けオンラインゲーミフィケーション疼痛管理プログラム:ランダム化比較試験プロトコル
Mun Yee Mimi Tse1, Jiafan He1, Tyrone Tai On Kwok1
1School of Nursing and Health Sciences, Hong Kong Metropolitan University, Kowloon, China (Hong Kong).
JMIR research protocols
|January 13, 2026
まとめ
この研究は、慢性疼痛の自己管理を改善するためのゲーミフィケーションオンラインプログラムを探る。結果は、慢性非がん性疼痛患者のエンゲージメントを高め、疼痛強度を軽減することを目指す。
科学分野:
- デジタルヘルス介入
- 疼痛管理研究
- ヘルスケアにおけるゲーミフィケーション
背景:
- 慢性疼痛に対するデジタル介入は、効果が様々で、維持率が低いことが示されています。
- フィードバック、社会的相互作用、エンゲージングなコンテンツの欠如が、ユーザーの遵守率の低さに寄与しています。
- ゲーミフィケーションは、デジタルヘルスツールのモチベーションとエンゲージメントを高めるための潜在的な解決策となります。
主な方法:
- 172人の参加者を対象とした2群、単盲検ランダム化比較試験。
- 10週間のゲーミフィケーションプログラムと通常のオンライン疼痛管理資料との比較。
- ベースライン、10週後、3ヶ月後のフォローアップで主要評価項目(疼痛強度、干渉)および副次評価項目(恐怖回避、生活の質など)を評価する。
結論:
- この研究は、慢性疼痛の自己管理のための新しいゲーミフィケーション介入を評価します。
- 結果は、慢性疼痛患者の転帰を改善するためのエンゲージングなソリューションを提供すると期待されます。
- この研究は、疼痛管理におけるゲーミフィケーションされたデジタルヘルスツールの有効性に関する理解のギャップに対処します。


