歯科教育におけるAdapt VRの活用:前臨床スキルと自己効力感の向上
Meriam Sherif1, Nahla Barakat2, Abeer Hamdy3
1Department of Software Engineering, Faculty of Informatics and Computer Science, The British University in Egypt, El Sherouk City, Egypt. meriam.sherif@bue.edu.eg.
BDJ open
|January 15, 2026
まとめ
仮想現実(VR)歯科トレーニングは、従来のトレーニング方法と比較して、前臨床におけるう窩形成スキルと学生の自信を大幅に向上させます。Adapt VRは、歯科学生に効果的で没入型の学習体験を提供します。
科学分野:
- 歯科教育
- 医療シミュレーション
- 仮想現実技術
背景:
- 従来の臨床前歯科マネキン演習では、十分なフィードバックと反復が不足していることがよくあります。
- Adapt VRは、リアルタイムのフィードバックを備えたインタラクティブな歯科トレーニングのための、没入型で費用効果の高い仮想現実システムを提供します。
研究 の 目的:
- 前臨床歯科教育におけるAdapt VRシステムの有効性を評価すること。
- VRを使用したトレーニングを受けた学生と従来のシミュレータを使用した学生の実験室でのパフォーマンスを比較すること。
主な方法:
- 126人の3年生の歯科学生を対象に、Adapt VRグループまたは対照グループにランダムに割り付けた比較研究が実施されました。
- Adapt VRグループは、実験室でのシミュレーションの前にVRトレーニングを体験し、対照グループはシミュレータから直接開始しました。
- クラスIおよびクラスIIのう窩形成のパフォーマンスは標準的な評価基準を使用して評価され、VR参加者はトレーニング後のアンケートに回答しました。
主要な成果:
- Adapt VRグループは、対照グループ(3.93)よりも有意に高い平均実験室スコア(6.31)を達成しました(p < 0.001)。
- シミュレータのパフォーマンスの平均は、クラスIの形成で81.5、クラスIIの形成で79.4でした。
- VRトレーニングを受けた学生の大多数は、自信の向上と学習体験の改善を報告しました。
結論:
- 前臨床歯科教育へのAdapt VRの統合は、う窩形成における学生のスキル獲得を実質的に強化します。
- Adapt VRシステムは、従来のマネキンベースのトレーニングと比較して、歯科学生の自己効力感を高めます。


