サイバスロンにおけるソフトフットプロ:運動学的、代謝的、ユーザーパフォーマンス評価
Simone Mora1, Matteo Crotti2,3, Anna Pace2
1Soft Robotics for Human Cooperation and Rehabilitation, Istituto Italiano di Tecnologia, Via S. Quirico 19D, Genova, 16163, Italy. simone.mora@iit.it.
Journal of neuroengineering and rehabilitation
|January 31, 2026
まとめ
エネルギー貯蔵足首メカニズムと適応型ソールを組み合わせた新しいソフトフットプロ義足は、切断者の移動性を向上させ、労力を軽減します。この革新的な義足は、ユーザーエクスペリエンスと困難な地形でのパフォーマンスを向上させます。
科学分野:
- 生体力学とロボット工学;義肢装具学;ヒューマンコンピュータインタラクション
背景:
- 市販の義足は、不整地への適応性が欠けていることが多く、安定性が損なわれます。ソフトフットは、人間の足底筋膜に触発された適応型ソールを導入し、地面への適合性を向上させました。ソフトフットプロは、コンプライアントな適応型ソールとエネルギー貯蔵足首メカニズムを統合しています。
研究 の 目的:
- ソフトフットプロ義足の運動学的および代謝的パフォーマンスを評価すること。既存の義足(トリトンおよび元のソフトフット)と比較してソフトフットプロを比較すること。移動性、認知的負荷、身体的労力を含むユーザーエクスペリエンスを評価すること。
主な方法:
- 単一のパイロットが、サイバスロンレッグレーストラックで3つの義足(トリトン、ソフトフット、ソフトフットプロ)をテストしました。運動学的データはXsens MVN Awindaシステムを使用して収集されました。代謝データはCosmed K5システムを使用して収集され、ユーザーアンケートで補完されました。
主要な成果:
- ソフトフットプロは、より大きな足首の可動性とより速い周回時間を示しました。歩行速度と歩幅はトリトンと比較して同等でした。輸送コストの代謝は、元のソフトフットよりも低く、トリトンと比較して同等であり、ユーザーが報告した移動性の向上と労力の削減を伴いました。
結論:
- エネルギーリサイクル足首メカニズムと適応型ソールを統合することにより、義足の移動性が向上し、ユーザーの労力が軽減されます。ソフトフットプロは、市販の義足のパフォーマンスに匹敵し、適応型ソールの利点を維持します。サイバスロン競技は、この適応型義足の改良と検証のプラットフォームとして機能しました。
関連する概念動画
Kinematic Equations - I
15.4K
When an object moves with constant acceleration, the velocity of the object changes at a constant rate throughout the motion. The kinematic equations of motions are derived for such cases where the acceleration of the object is constant. The first kinematic equation gives an insight into the relationship between velocity, acceleration, and time. We can see, for example:
15.4K
What is Metabolism?
131.8K
Overview
131.8K
Kinematic Equations - II
13.9K
The second kinematic equation expresses the final position of an object in terms of its initial position, the distance traveled with the initial constant velocity, and the distance traveled due to a change in velocity. Similar to the first kinematic equation, this equation is also only valid when the acceleration is constant throughout the motion of an object.
Suppose a car merges into freeway traffic on a 200 m long ramp. If its initial velocity is 10 m/s and it accelerates at 2 m/s2, then the...
Suppose a car merges into freeway traffic on a 200 m long ramp. If its initial velocity is 10 m/s and it accelerates at 2 m/s2, then the...
13.9K
Kinematic Equations for Rotation
812
In mechanics, when one observes a rigid body in rotational motion with constant angular acceleration, it is possible to establish equations for its rotational kinematics. This process resembles how linear kinematics are dealt with in simpler motion studies.
For instance, imagine a point A on a rigid body engaged in circular motion. The translational velocity of this particular point can be calculated by taking the time derivatives of the displacement equation, which essentially measures the...
For instance, imagine a point A on a rigid body engaged in circular motion. The translational velocity of this particular point can be calculated by taking the time derivatives of the displacement equation, which essentially measures the...
812
Kinematic Equations - III
10.9K
The first two kinematic equations have time as a variable, but the third kinematic equation is independent of time. This equation expresses final velocity as a function of the acceleration and distance over which it acts. The fourth kinematic equation does not have an acceleration term and provides the final position of the object at time t in terms of the initial and final velocities. This equation is useful when the value of the constant acceleration is unknown.
Using the kinematic equations,...
Using the kinematic equations,...
10.9K
Kinematic Equations: Problem Solving
28.2K
When analyzing one-dimensional motion with constant acceleration, the problem-solving strategy involves identifying the known quantities and choosing the appropriate kinematic equations to solve for the unknowns. Either one or two kinematic equations are needed to solve for the unknowns, depending on the known and unknown quantities. Generally, the number of equations required is the same as the number of unknown quantities in the given example. Two-body pursuit problems always require two...
28.2K


