ワクチン接種後のプレシンコプとシンコプの予防 Adolescents: 臨床ベースの介入のランダム化制御試験
Michael J Smith1, Theresa A Harrington2, Richard J Chung3
1Department of Pediatrics; Duke Human Vaccine Institute, Duke University, Durham, NC.
Buzzy®とビデオゲームを併用した介入により,ワクチン接種を受けた青少年において,先頭昏睡が著しく減少しました. このアプローチは,ワクチン接種後の痛みも軽減し,効果的な分散方法を提供しました.
科学分野:
- 小児保健医療について
- 痛みの管理 痛みの管理
- 青春期医学は青春期医学である.
背景:
- プレシンコペとシンコペは,青少年におけるワクチン接種後の一般的な有害事象です.
- 以前の研究では,シンコープの発生率が高いため,シンコープの代理としてプレシンコープを使用していました.
- これらの血管回路反応を緩和するために,効果的な介入が必要である.
研究 の 目的:
- Buzzy® (振動/クーラーパック) とビデオゲームの分散を伴う併用介入の有効性を評価する.
- ワクチン接種後の先頭痛と先頭痛の発生率を減らすためのこの介入の影響を評価する.
- 不安,痛みの軽減,介入の許容性など,二次的アウトカムを探求する.
主な方法:
- ランダム化対照試験は,10~14歳の青少年で実施され,その青少年たちは筋肉内ワクチン接種を受けた.
- 参加者は,統合された介入グループ (Buzzy® + ビデオゲーム) または標準的なケアコントロールグループに割り当てられました.
- 測定された主なアウトカムは,プレシンコプ発生率の減少でした.
主要な成果:
- 併用した介入群は,対照群 (48%,P = 0.02) に比べて,プレシンコープの発生率 (36%) が著しく低かった.
- ワクチン接種後の痛みのスコアは,介入グループでも減少しました (平均のWong-Baker Faces痛みのスコアは2.5対3.3,P = 0.006).
- この介入は,参加者にとって受け入れられることが判明しました.
結論:
- Buzzy®とビデオゲームを組み合わせた臨床的介入は,ワクチン接種中の青少年における失眠症の軽減に効果的です.
- プレシンコープの減少は,ワクチン接種後の痛みの軽減によって媒介されるようです.
- この介入は,若い若者のワクチン接種体験を改善するために,実用的で受け入れられる方法を提供します.
さらに関連する動画
14:09Tilt Testing with Combined Lower Body Negative Pressure: a "Gold Standard" for Measuring Orthostatic Tolerance
Published on: March 21, 2013
05:48Autonomic Function Following Concussion in Youth Athletes: An Exploration of Heart Rate Variability Using 24-hour Recording Methodology
Published on: September 21, 2018
関連する概念動画
Coronary Artery Disease IV: Preventive Measures
Dosage Regimens: Designs and Approaches
Pharmaceutical Poisoning: Treatment Strategies
Acute Coronary Syndrome IV: Interprofessional Care
