使,,調

まとめ

コントローラーではなくデータグローブを使用した仮想現実 (VR) は,練習後,皮質脊髄刺激性 (CSE) を高めました. このデバイスに依存する脳の活動の変化は,VRにおける運動学習と身体の所有権に関連していた.

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