脳卒中の生存者の注意を向上させるためのモバイルアプリケーションベースの介入: スコーピングレビュー
Andri Nugraha1,2, Cecep Eli Kosasih3, Iqbal Pramukti4
1Doctoral Program in Medical Sciences, Faculty of Medicine, Universitas Padjadjaran, Sumedang, West Java, Indonesia.
Journal of multidisciplinary healthcare
|February 19, 2026
まとめ
モバイルアプリは,脳卒中を生き延びた人の注意力を改善する見込みを示しています. 病院やハイブリッド環境で使用される認知トレーニングとゲームベースのアプリは,脳卒中後のリハビリテーションと回復のための新しい道を提供します.
科学分野:
- 神経科学は神経科学である.
- リハビリテーション医学 リハビリテーション医学
- デジタル・ヘルス・デジタル・ヘルス
背景:
- 脳卒中は世界中で障害の主な原因であり,生存者の間で注意欠陥が一般的な認知障害である.
- これらの注意欠陥は,独立性とリハビリテーションの結果に大きな影響を与えます.
- 現在の脳卒中後のリハビリテーションは,しばしば運動回復を優先し,注意訓練のような標的型認知介入に限られた焦点を当てています.
研究 の 目的:
- 脳卒中生存者の注意力改善のためのモバイルアプリケーションベースの介入を特定するスコーピングレビューを実施する.
- これらのモバイルアプリケーションの介入の実装設定を記述します.
主な方法:
- PRISMA-ScRのガイドラインに従い,主要なデータベースを2025年1月まで体系的に検索するスコーピングレビューを行う.
- ランダム化対照試験,パイロットRCT,およびモバイルアプリを使用した注意欠陥のある脳卒中後の患者の準実験的研究を含む.
- ジョアンナ・ブリッグス研究所と国立衛生研究所のツールを用いた品質評価.
主要な成果:
- 11つの研究が含まれており,認知トレーニング (n=4) とゲームベースのリハビリテーション (n=7) の2つの主要なタイプのモバイルアプリケーションが特定されました.
- 認知トレーニングアプリでは,構造化されたエクササイズとテレヘルス機能が採用され,ゲームベースのアプリでは,ゲーム化と特定のトレーニングタスクが利用されました.
- 介入は病院内およびハイブリッド環境で実施された.
結論:
- モバイルアプリケーションは,脳卒中生存者の注意力回復の可能性を示しており,認知トレーニングとゲームベースのアプローチの両方を支持する証拠があります.
- 病院やハイブリッド環境でのタブレットによる介入は,注意力改善の有望性を示しています.
- 標準化されたフレームワーク,大規模な試験,医療従事者のデジタル識字能力の向上は,将来の統合と研究にとって不可欠です.
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