デジタル・エクイティを推進する:実装研究ロジックモデルを用いた定性的なケーススタディ
Josie Santilli1, Skye Leedahl2, Jill Juris3
1Department of Human Development and Family Science, University of Rhode Island, Transition Center, 2 Lower College Road, Kingston, RI, 02881, USA. josie.santilli@uri.edu.
この研究では,高齢者向けのエビデンスベースのデジタルエクイティプログラムであるiPadプロジェクトを調査しました. この調査結果は,デジタルアクセスを得られない高齢者のための将来のデジタル・インクルージョン・イニシアチブを導き出します.
科学分野:
- ゲロントロジーはゲロントロジーの学科です.
- デジタル・エクイティ・デジタル・エクイティ
- 実施科学を実装する.
背景:
- デジタルにアクセスできない高齢者は,自立とコミュニティとのつながりを維持する課題に直面しています.
- デジタル環境からの排除は,福祉と基本的サービスへのアクセスに悪影響を及ぼす可能性があります.
- iPadプロジェクトは,世代間のデジタル・エクイティ・プログラムを通じて,これらの問題に対処することを目的とした.
研究 の 目的:
- 高齢者向けのエビデンスベースのデジタル・エクイティ・プログラムであるiPadプロジェクトの実施を調査する.
- 実施研究論理モデル (IRLM) を用いて,要素,決定因子,戦略,メカニズム,結果の相互作用を分析する.
主な方法:
- 30人の参加者と協力者との半構造面接を含む質的ケーススタディ.
- プロジェクトノート,レポート,文献を含む文書レビュー.
- 参加者の回答のテーマ分析とIRLMの作成.
主要な成果:
- IRLMは,成果に貢献するiPadプロジェクトのコアと適応可能な要素を特定しました.
- 環境的決定要因は,プロジェクトの進捗に影響を与え,管理のための戦略的アプローチを必要とした.
- メカニズムと決定因子の相互作用は,プロジェクトの成果を形作り,介入の効果を証明しました.
結論:
- IRLMフレームワークは,プロジェクトの重要な要素,決定要因,戦略を成功裏に特定しました.
- この研究は,将来のデジタル・エクイティ研究と,高齢者向けのプログラムの実施に貴重な指針を提供します.
- 実施要因を理解することは,成功したデジタル・インクルーション・プログラムにとって極めて重要です.
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