知的障害のあるアスリートのトレーニングツールとしての仮想現実:研究プロトコル
Ivelina Kirilova1, Milena Kuleva2, Stefka Djobova1
1Department of Adapted Physical Activity, National Sports Academy "Vassil Levski", Sofia, Bulgaria.
Frontiers in sports and active living
|February 23, 2026
まとめ
没入型仮想現実(VR)は、知的障害のあるアスリートにとって、アダプテッドバスケットボールにおいて実行可能であり、十分に許容される。VRは、アダプテッドスポーツトレーニングのための安全で魅力的なツールとしての可能性を示している。
科学分野:
- スポーツ科学
- リハビリテーション技術
- 障害学
背景:
- 没入型仮想現実(VR)は、教育およびリハビリテーションにおいて注目を集めている。
- 知的障害のあるアスリートにおけるその実現可能性と忍容性は、まだ十分に探求されていない。
- アスリートの反応を理解することは、アダプテッドスポーツへのVRの統合に不可欠である。
研究 の 目的:
- 軽度から中程度の知的障害のある男性アスリートにおけるVRの実現可能性と忍容性を評価すること。
- アダプテッドバスケットボールVRトレーニング中の感情的、行動的、身体的反応を評価すること。
- この集団におけるVRの潜在的なユーザビリティ上の課題を特定すること。
主な方法:
- 知的障害のある男性アスリート6名を対象とした前向き観察的症例シリーズ。
- Meta Quest 3を使用した、非インタラクティブな360°バスケットボールテーマのVRセッションを3回実施。
- 感情、行動、バランス、症状、ユーザビリティの指標を含むデータ収集を実施した。
主要な成果:
- ネガティブな感情の報告はなく、主に肯定的な感情的反応が見られた。
- VRセッションを通じて、エンゲージメントの増加と注意散漫の減少が見られた。
- VRセッション後もバランス能力は安定しており、VRによる症状(例:吐き気)は無視できる程度であった。
- 軽微なユーザビリティの問題は、主にコントローラーの使用とビデオの開始に関連していた。
結論:
- 短期間で構造化されたVR体験は、知的障害のあるアスリートにとって十分に許容され、運用上実行可能である。
- VRは、アダプテッドバスケットボールのための安全で魅力的な補助ツールとしての可能性を示している。
- より大規模で多様なサンプルを用いたさらなる研究が推奨される。


