将非沉浸式虚拟现实组件添加到跑步机训练中,以减少老年人的跌倒风险 (V-TIME):一个随机对照试验
Anat Mirelman1, Lynn Rochester2, Inbal Maidan3
1Center for the Study of Movement, Cognition and Mobility, Neurological Institute, Tel Aviv Sourasky Medical Center, Tel Aviv, Israel; Department of Neurology, Tel Aviv University, Tel Aviv, Israel.
Lancet (London, England)
|August 16, 2016
概括
将跑步机训练与虚拟现实 (VR) 结合起来, 显著降低了高风险的老年人跌倒率. 这种综合方法改善了运动能力和认知功能,
科学领域:
- 老年学
- 康复医学
- 神经科学
背景情况:
- 与年龄相关的运动和认知能力下降增加了跌倒的风险,导致患病率和死亡率.
- 现有的干预措施往往缺乏针对运动和认知缺陷的综合方法.
- 老年人倒需要创新的预防策略来解决多方面的风险因素.
研究的目的:
- 评估跑步机训练和虚拟现实 (VR) 在降低跌倒率方面的有效性.
- 测试这种综合干预措施优于单独的跑步机训练来预防跌倒的假设.
- 评估VR增强步行训练对高风险老年人的运动能力和认知功能的影响.
主要方法:
- 一个随机对照试验,涉及302名年龄在60-90岁的成年人,在5个国家有高跌倒风险.
- 参与者被分配到6周的跑步机训练加VR或单独跑步机训练,每周进行3次45分钟的训练.
- 虚拟现实系统结合了现实生活中的挑战,以提高在移动训练中的认知参与度.
主要成果:
- 与训练前水平 (p< 0. 0001) 相比,跑步机训练加VR组的跌倒率显著降低 (6. 00跌倒/6个月).
- 单独在跑步机上训练的组没有显著减少跌倒率 (8. 27跌倒/6个月,p=0. 49).
- 与单独的跑步机训练相比,联合干预导致6个月后跌倒率降低了42% (IRR为0. 58, p=0. 033).
结论:
- 与非沉浸式虚拟现实相结合的跑步机训练是减少老年人跌倒率的有效策略.
- 这种结合方法为提高高危人群的安全行走和预防跌倒提供了有希望的干预措施.
- 这项研究支持使用虚拟现实作为增强老年人摔倒预防传统物理治疗的工具.
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