一个基于智能手机的严重游戏抑郁症状:试点随机对照试验的协议
Águeda Gómez-Cambronero1, Sven Casteleyn1, Juana Bretón-López1,2
1University Jaume I, Av. de Vicent Sos Baynat, s/n, Castellón 12006, Spain.
Internet interventions
|June 5, 2023
概括
这项试点研究测试了一款智能手机游戏的轻度到中度抑郁症,使用认知行为疗法原则. 目标是评估其作为一种新型心理健康治疗方法的有效性和参与度.
科学领域:
- 数字心理健康干预数字心理健康干预
- 医疗保健中的严游戏
- 移动健康 (mHealth) 应用程序
背景情况:
- 抑郁症是一种广泛的心理健康问题,带来了重大的个人和社会成本.
- 传统的治疗方法面临着接入障碍,促使人们探索数字解决方案.
- 基于智能手机的干预措施显示出作为可访问和有效的替代方案的希望.
研究的目的:
- 为了研究基于智能手机的严重游戏对轻度至中度抑郁症状的疗效.
- 评估严游戏在改善参与和坚持心理健康治疗方面的潜力.
- 收集关于用户体验的初步数据,包括满意度,可用性和可玩性.
主要方法:
- 一个随机控制的试验试验,有两个分支:基于智能手机的严游戏干预和等候名单对照组.
- 招募40名成年参与者 (18岁以上) 具有轻度至中度抑郁症状.
- 一个为期两个月的干预期,评估主要结果 (抑郁症状) 和次要结果 (身体活动,弹性,焦虑等). ) 的情况.
主要成果:
- N/A - 这是一个试点研究的协议;结果正在等待.
- N/A - 这是一个试点研究的协议;结果正在等待.
- N/A - 这是一个试点研究的协议;结果正在等待.
结论:
- 这项试点研究方案概述了一种新的方法来治疗使用基于智能手机的严游戏的抑郁症.
- 结果将为数字心理健康干预的更大随机对照试验的设计提供信息.
- 这项研究探讨了利用智能手机技术来提高心理健康护理的参与度和坚持.


