开发和初步验证德语版本的游戏乐趣问卷 (EEQ-G)
Patrick Manser1, Simone Huber1,2, Julia Seinsche1
1Department of Health Sciences and Technology, Motor Control and Learning Group-Institute of Human Movement Sciences and Sport, ETH Zurich, Zurich, Switzerland.
PloS one
|June 8, 2023
概括
德国练习游戏乐趣问卷 (EEQ-G) 显示了对老年人的乐趣测量的良好的内部一致性和响应性. 由于数据限制,需要进一步评估构造有效性.
科学领域:
- 运动科学 运动科学
- 老年学是一门学科.
- 心理测量 心理测量 心理测量
背景情况:
- 享受运动是长期坚持和健康益处的关键.
- 运动游戏乐趣问卷 (EEQ) 是衡量运动游戏乐趣的工具.
- 对德语地区的EEQ进行调整是必要的.
研究的目的:
- 翻译和跨文化适应EEQ到德语版本 (EEQ-G).
- 调查EEQ-G.的心理特征.
主要方法:
- 与43名健康的老年人进行横截面研究设计.
- 参与者完成了两次随机的炼游戏 (喜欢和不喜欢).
- 评估了内部一致性 (克朗巴赫的α),构造有效性 (斯皮尔曼的rho) 和响应性 (威尔科克森测试).
主要成果:
- EEQ-G表现出高的内部一致性 (克朗巴赫的α=0.80).
- 与游戏享受 (rs = 0.684,p < 0.001) 和体育活动享受 (rs = 0.277,p = 0.036) 发现了显著的相关性.
- 在首选条件下,EEQ-G分数显著更高 (p < 0.001).
结论:
- EEQ-G表现出高度的内部一致性和响应力,以适应游戏享受的变化.
- 构造有效性需要进一步调查,因为数据的斜率和天花板效应.
- EEQ-G 是一个有前途的工具,用于评估德语老年人的运动乐趣.


