不同类型的增强反对快速步行速度表现和中风后内在动机的直接影响
Saleh M Alhirsan1,2, Carmen E Capó-Lugo2, Christopher P Hurt2
1Department of Physical Therapy, School of Applied Medical Sciences, Jouf University, Aljouf, Saudi Arabia.
概括
增强反,特别是虚拟现实 (VR) 游戏,改善了中风幸存者的步行速度和内在动机. 这表明VR可以增强半症患者的康复结果.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 生物力学 生物力学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 卒中幸存者往往会经历步行能力受损和动机下降,阻碍康复进展.
- 增强反和虚拟现实 (VR) 是神经康复中新兴的工具,以增强运动学习和参与.
研究的目的:
- 调查不同增强反类型对中风后个体步行速度的直接影响.
- 评估包括VR和VR-exergame在内的增强反对行走任务中的内在动机的影响.
主要方法:
- 在18名患有慢性中风半的参与者中,采用了对象内部重复测量设计.
- 参与者在四个条件下在机器人跑步机上行走:没有反,没有VR的增强反,具有简单的VR接口,并且具有VR-exergame.
- 测量了步行速度,并使用内在动机库存 (IMI) 评估了内在动机.
主要成果:
- 虽然没有统计学意义,但在所有增强反条件下,与没有反相比,行走速度始终更高.
- 增强反的类型显著影响了内在动机 (P=.04).
- 与没有VR条件相比,与VR练习游戏观察到更大的兴趣和享受的趋势 (P=.091).
结论:
- 增强反,特别是VR-exergame,对中风幸存者在跑步机上行走时的内在动机和快乐产生了积极的影响.
- 建议使用更大的样本大小进行进一步的研究,以探索中风康复中激励和行走训练结果之间的关系.


