使用Xbox Kinect进行虚拟现实训练对中风受试者平衡,姿势控制和功能独立性的影响
Nasir Sultan1, Kiran Khushnood2, Sidra Qureshi3
1Department of Physical Therapy, Shifa Tameer-e-Millat University, Islamabad, Pakistan.
Games for health journal
|June 16, 2023
概括
使用Xbox Kinect进行虚拟现实训练显著改善了中风幸存者的功能移动性,独立性和干控制. 虽然两组的平衡都有所改善,但VR游戏在其他关键领域显示出更好的结果.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 神经科学是一个神经科学.
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 脑卒中显著影响功能独立和姿势控制.
- 传统的康复方法在吸引患者方面可能存在局限性.
- 虚拟现实 (VR) 为增强运动恢复提供了一种新的方法.
研究的目的:
- 评估基于Xbox Kinect的虚拟现实培训对中风患者的平衡,姿势控制和功能独立性的有效性.
- 为了比较VR游戏与传统平衡练习的影响.
主要方法:
- 一个并行的双盲随机受控试验,涉及41名中风患者.
- 干预小组:Xbox Kinect 进行游戏. 控制组:传统的平衡,上肢和核心强化炼.
- 结果指标包括伯格平衡量 (BBS),功能独立度 (FIM),干部损伤量 (TIS) 和定时上升和移动 (TUG) 测试.
主要成果:
- 这两组从基线到8周的时间内,BBS,TUG,TIS和FIM的群体内改善.
- 虚拟现实干预组在TUG (P=0.003),TIS (P<0.001) 和FIM (P<0.001) 中显示出统计学上显著的跨组改善.
- 在VR和常规炼组之间,平衡改善 (BBS) 是可比的.
结论:
- 在Xbox Kinect虚拟现实训练是有效的增强功能移动性,独立性和干控制中风幸存者的.
- 虚拟现实运动游戏为中风康复的传统炼提供了有益的辅助或替代方案.
- 进一步的研究可以探索长期影响和最佳的VR集成策略.


