视觉反和年龄会影响上肢,在健康成年人中达到沉浸式虚拟现实中的精度和动力学
Gauthier J Everard1,2,3, Thierry M Lejeune1,4,5, Charles S Batcho2,3
1Université catholique de Louvain, Secteur des Sciences de la Santé, Institut de Recherche Expérimentale et Clinique, Neuro Musculo Skeletal Lab (NMSK), Brussels, Belgium.
概括
视觉反和年轻的年龄增强上肢 (UL) 准确性和沉浸式虚拟现实 (VR) 达到任务的运动流性. 虽然重复提高了流性,减少了运动时间,但它不会显著影响准确性.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复工程 康复工程
背景情况:
- 沉浸式虚拟现实 (VR) 为运动控制研究和康复提供了新的平台.
- 了解影响VR上肢 (UL) 性能的因素对于优化训练方案至关重要.
研究的目的:
- 调查视觉反,参与者年龄和运动重复对UL精度和动力学在VR达到任务期间的影响.
- 在不同的条件下分析终点误差,运动时间和光滑度指数 (SPARC,CL).
主要方法:
- 一项涉及51名健康参与者的横截面研究,他们在沉浸式VR中执行到达任务.
- 参与者完成了25个试验,其中有或没有他们的手的视觉反.
- 分析的关键指标包括终点误差,运动时间 (MT),线性系数 (CL) 和光谱弧长 (SPARC).
主要成果:
- 视觉反显著减少了终点误差和运动时间,同时改善了运动流性 (SPARC).
- 年轻的参与者表现出更好的准确性 (更低的误差) 和更顺的运动 (更高的SPARC,CL).
- 运动重复增强了流性 (SPARC,CL) 和减少了运动时间 (MT),但没有影响精度.
结论:
- 视觉反和年轻的年龄是提高UL精度和沉浸式VR运动流性的关键因素.
- 通过练习 (试验重复) 可以实现动力学改进,特别是流性.
- 这些发现有助于设计基于VR的康复和用于增强运动技能的研究协议.


