存在和模拟器疾病预测虚拟现实注意力任务的可用性
Alexandra Voinescu1,2, Karin Petrini1,3, Danaë Stanton Fraser1
1Department of Psychology, University of Bath, Claverton Down, Bath, BA2 7AY UK.
概括
虚拟现实 (VR) 的注意力任务受到模拟器的疾病和存在的影响,影响了可用性,而不是性能. 这些因素对于有效的VR注意力评估至关重要.
科学领域:
- 认知心理学 认知心理学
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
背景情况:
- 注意力对于认知功能和日常任务至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 为研究注意力提供了现实的环境.
- 以前的研究主要集中在VR上,用于检测注意力障碍.
研究的目的:
- 调查心理工作量,存在和模拟器疾病对沉浸式VR中的可用性和注意力表现的影响.
- 检查这些变量与客观注意力任务结果之间的关系.
主要方法:
- 一项与87名参与者进行的横截面研究,使用虚拟水族馆注意力任务.
- 参与者在VR中完成了18分钟的连续性能测试.
- 测量包括可用性,心理工作量,存在,模拟器疾病和性能指标 (遗漏错误,委托错误,反应时间).
主要成果:
- 模拟器疾病和存在显著影响了自我报告的可用性.
- 模拟器疾病与遗漏错误的联系很弱,但其他性能指标没有.
- 心理工作量和存在没有显著预测注意力任务的性能.
结论:
- 在VR注意力任务中的可用性比客观性能更容易受到模拟器疾病和存在的影响.
- 可用性和注意力表现是相互关联的.
- 存在和模拟器疾病是基于VR的注意力研究中需要考虑的关键因素.


