跨越沉浸式技术:对使用虚拟现实进行步行训练系统的设计和开发进行初步研究
Patrícia M M Silva1,2, Léon W M Silva1, Edgar R Vieira3
1Neuroengineering Program, Edmond and Lily Safra International Institute of Neurosciences, Macaíba, Brazil.
Games for health journal
|July 6, 2023
概括
这项研究开发了一种用于虚拟现实 (VR) 步行训练的非侵入性可穿戴设备. 该系统通过将定制内与VR游戏集成来提高步行性能,提供实时反.
科学领域:
- 康复工程 康复工程 康复工程
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 生物力学 生物力学
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 提供了与康复中的应用程序的沉浸式视觉触觉交互.
- 现有的虚拟现实接口需要进一步开发以进行有效的步行训练.
- 需要使用非侵入性可穿戴系统来增强基于VR的治疗干预.
研究的目的:
- 开发和评估一种非侵入性可穿戴设备,用于控制VR步态训练程序.
- 将定制内与振动执行器和脚部压力传感器集成到无线VR系统中.
- 评估系统的可用性及其对步态改善的影响.
主要方法:
- 开发有振动执行器和脚部压力传感器的定制内.
- 创建一个无线接口,将内连接到VR游戏.
- 系统可用性测试,包括习惯和游戏会话.
主要成果:
- 观察到 significant gait 的显著改善,与 VR 游戏得分相关 (P < 0.05).
- 该系统在步行过程中促进了实时虚拟沉浸式交互.
- 预测刺激和反通过VR接口有效地传递.
结论:
- 开发的非侵入性可穿戴VR系统是用于步行训练的可行工具.
- 实时反和沉浸式互动增强了步态康复的结果.
- 进一步的接口开发可以优化物理治疗中的VR应用.


