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Updated: Jul 23, 2025

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
3.5K
互动无处不在的游戏设计的维度:系统审查
Liu Kai1,2, Wee Hoe Tan3,4, Erni Marlina Saari5
1School of Art and Design, Henan University of Engineering, Zhengzhou, China.
JMIR serious games
|July 18, 2023
概括
本系统性审查分析了普遍存在的游戏,发现虽然开发和技术进步,但新兴的设计概念需要进一步探索. 该研究突出了游戏设计,交互,体验和服务设计的关键领域,用于普及游戏.
科学领域:
- * 普遍的游戏研究跨越多个科学领域,包括计算机科学,人机交互和游戏研究.
- * 本综述侧重于普及游戏与设计原则和技术进步的交集.
背景情况:
- * 融合了数字和实体现实的普遍游戏是一个日益增长的娱乐媒介.
- * 将普遍的游戏设计适应不断发展的技术,需要进行全面的分析.
研究的目的:
- * 系统地审查和分析四个维度的普遍游戏:开发,技术,经验和评估.
- * 解释普遍游戏与游戏,互动,体验和服务设计之间的关系.
主要方法:
- *从2013年到2022年4月,在Web of Science,Scopus和EBSCO进行了系统的文献搜索.
- *关键词包括"无处不在的游戏"",设计"和"互动",产生了394篇文章.
- * PRISMA (系统审查和元分析的首选报告项目) 方法用于文章的选择,分类和分析.
主要成果:
- *分析了最终选择的40篇文章.
- *文章被分为四个主要主题:设计和开发 (28%),交互和技术 (38%),用户和经验 (23%),评估和服务 (13%).
结论:
- *学者在游戏,互动,体验和服务设计方面为普遍的游戏研究做出了重大贡献.
- * 尽管在游戏开发和技术方面取得了进展,但新兴的设计概念需要进一步的研究和整合.

