完全沉浸式虚拟现实游戏与双重任务组件用于帕金森病患者:可行性研究
Seo Jung Yun1,2, Sung Eun Hyun1, Byung-Mo Oh1,3
1Department of Rehabilitation Medicine, Seoul National University College of Medicine, Seoul National University Hospital, Seoul, Republic of Korea.
Journal of neuroengineering and rehabilitation
|July 18, 2023
概括
虚拟现实 (VR) 游戏与双重任务训练显示出对帕金森病 (PD) 康复的承诺,改善平衡和执行功能,没有显著的不良影响. 进一步开发可能会提高PD患者的运动和双重任务性能.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 双重任务训练可以提高帕金森病患者的步态,认知和生活质量.
- 虚拟现实 (VR) 为康复提供了一个安全,引人入胜和激励的平台.
- 调查PD患者的双重任务组件的沉浸式VR游戏的可行性.
研究的目的:
- 评估完全沉浸式VR游戏的可行性和影响,包括对帕金森病患者的双重任务挑战.
- 评估基于VR的运动认知双任务训练的潜力,以改善PD的习惯性行为控制.
主要方法:
- 开发VR练习游戏 (去/不去拳击,去/不去踏步,数字拳击) 用于双重任务训练.
- 12名PD患者完成了10次 (30分钟每次) 的VR游戏.
- 使用统一帕金森病评分表,TUG,BBS,Stroop,Trail-Making Test,Digit Span,SSQ和可用性问卷进行评估结果.
主要成果:
- 在Berg平衡量 (BBS) 和Stroop色词测试中观察到显著的改善 (p=0.047,p=0.003).
- 在定时上升和去 (TUG) 双重任务表现的积极趋势,尽管在统计学上并不显著.
- 虚拟现实网络病 (SSQ分数) 和整体满意度均处于可接受范围内,表明可行性良好.
结论:
- 具有双重任务组件的完全沉浸式VR游戏对于PD康复是可行的和安全的.
- 在PD患者中,VR运动改善了执行功能和平衡.
- 进一步细化VR内容可能会提高PD治疗中的运动和双重任务结果.
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